黑歷史:那些未出現便已消失的魔法門系列作品
- 來源:heavenk kellerman 6059
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
魔法門Online -- (1995-1998)
在1993年發(fā)售《魔法門5:希恩的黑暗》之后,Jon Van Caneghem認為RPG游戲的未來就在于網絡游戲。不管初衷如何,他開始試圖利用魔法門的影響將其應用到網絡上,《魔法門Online》也就成為了他眼里的唯一。
為了使自己下一代產品的資金鏈能夠良好運作,Van Caneghem決定將New World Computing以及版權賣給The 3DO Company,一家由EA創(chuàng)始人Trip Hawkins組建的公司。而《子午線59》 --1996年推出的首款商業(yè)運營3D MMORPG -- 就是3DO出品的,同時在1996-1998年,魔法門系列的創(chuàng)造者正努力為實現自己的獨特想法而四處奔波。他最終選擇和《子午線59》的開發(fā)者 -- Archetype Interactive合作,而這些合作伙伴都是MMORPG領域里初期的佼佼者:Damion Schubert, Mike Kennedy以及Rob Ellis II,這些人的簡歷說明了一切。
不幸的是,這款游戲最終沒能成為現實。它于1998年前被迫取消,讓路給了當時重新復活的核心向RPG。而在2004年4月Computer Gaming World舉辦的一次訪談上,Van Caneghem直言不諱的談及了這段歷史,并且舉例提出了當年失敗的幾個理由:
“好吧,原因有好幾個。我一直相信,如果我們能以2-3年的時間做出有創(chuàng)意有靈感的東西,那么魔法門和英雄無敵系列就可以很好地長期融合下去。但迫于商業(yè)需要,3DO規(guī)定我們必須每年做一款魔法門游戲以及一款英雄無敵游戲 -- 制作期有時甚至縮短到10個月不到的時間?!?/p>
“第二點,我當初選擇3DO的主要原因就是在這里能為《魔法門Online》奮斗?!蹲游缇€59》給了3DO成熟的技術儲備,再加上我滿腦子的靈感(這些靈感時至今日仍未能實現),我們有能力創(chuàng)造出前所未有的偉大作品。在1996年,我眼中的未來是屬于網絡游戲的。可惜的是,因為《魔法門Online》的預算高的嚇人,3DO拒絕了?!?/p>
雖然最終Van Caneghem心中所想的《魔法門Online》時至今日也沒能成為現實,盡管育碧為曾為此做出過第二次努力 -- 《子午線59》仍然留下了巨大的遺產,甚至在《魔法門7》中也能看到它的身影:一位來自Archetype以及Near Death工作室的開發(fā)者,向我們揭露了《魔法門7》里的某些地下城的設計其實用的是《子午線》游戲里的地圖。
魔法門:The Worldcrafter -- (1995-1997)
《魔法門Online》標志著這個系列開始擴大其規(guī)模。New World Computing招募到了Geary Gravel作為該系列的腳本作家,95年的時候由Bill Fawcett撰寫,Del Rey Books順利發(fā)行了《Might and Magic: The Dreamwright 》,另外,他們也保證,將會發(fā)行2本續(xù)作。其中的一部《Might and Magic: The Shadowsmith》在96年上市,而另一本作品《The Worldcrafter》從未現身。
據Gravel表示,這本小說的目的并不在于繼續(xù)延伸該系列的內容,而是理清整個系列故事的框架。盡管Gravel之前曾保證,New World Computing會根據他所寫的這部小說開發(fā)游戲,但當1998年《魔法門:天堂之令》上市的時候,我們卻并沒有在游戲中找到Gravel筆下的人物、地點等等。相反,這款游戲是作為《英雄無敵2:繼承權之戰(zhàn)》的后續(xù)而存在的。
因此,Gravel拒絕繼續(xù)編寫第三部小說;他已經沉迷在自己筆下的奇幻世界中,而且也已經完成了《The Worldcrafter》的數個章節(jié)的編寫(目前仍有拷貝)。在律師的幫助下,Gravel終止了與New World Computing的合同。

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