尋找“八神庵” 昔日KOF玩家今何在?
- 來源:新浪
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
對于80后的老玩家來說,街機廳是不得不提的地方。這里有我們無限美好的戰(zhàn)斗回憶,這里有一個個經(jīng)典的游戲作品,這里更是大部分80后玩家特有的童年記憶。如今橫版過關(guān)、PK格斗、麻將、老虎機等一系列經(jīng)典玩法,都能在各網(wǎng)游處有所見聞。唯一的遺憾是昔日的KOF未能在網(wǎng)游世界重現(xiàn)輝煌。
那么我們換一個問題:這幫當年迷戀著八神庵、不知火舞、草雉京的KOFer哪里去了?他們?nèi)缃襁€在玩什么以找回當年的記憶呢?
回憶:和街機廳與KOF有關(guān)的趣事
我們玩得不是游戲,是回憶!
即使是在全球街機行業(yè)普通蕭條的時候,日本的街機產(chǎn)業(yè)也總給人一股向上發(fā)展的勢頭,而這也促進了當今中國玩家用鍵盤用模擬器玩KOF的勢頭。在大學宿舍中,除見到一堆人圍著看電影,就是另一堆人圍著打街機。老一代拆機大王大都轉(zhuǎn)型為拆鍵盤大王,而少有一部分玩家仍然尋找著學校周邊地區(qū)的街機廳,或者花上較大價錢去游戲場玩拆機。
其中,最經(jīng)典的拆機場景是:作為一名職業(yè)菜鳥玩家,受不了被集體圍觀的感受。在什么準備都沒做的情況下,心跳達101/秒。左手只會使勁的朝一個方向繞搖桿,右手則是“五指齊下”拍得機子一陣顫抖。有時激動一點,還加上腳的節(jié)奏。這導致一部分人再去買幣的時候老板不再賣給人家了。這便是菜鳥打KOF格斗的過程,相信許多朋友都身有感受。當然,也有10個幣過后,只見玩的那臺機子,控制板都給扯起來了!“內(nèi)臟”清晰可見——再稍微不小心用力的話,線路也會扯斷的。
亦因如此,有許多人在街機廳當場拜師,以讓自己少出糗,成為一個能非常華麗連招的高手。
模擬器&街機廳:重溫昔日感覺的路徑
在2010年12月,由My Voice發(fā)起的日本街機調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,玩街機的日本越來越少了。約1.2萬人參與的調(diào)查中,當被問起去電玩城的頻率,61%的受訪者稱他們從來不去,20.4%稱半年去一次(或者更少),只有11.3%的受訪者稱他們至少一個月去一次,而去年這一數(shù)字曾達到15%。
同時,去電玩城,大家似乎對收集獎品的游戲更感興趣。在一份4612人參與的問卷中,大家的選擇為:娃娃機(59.2%),老虎機(42.3%),“其他獎品類游戲”(20.3%),賽車游戲(15.2%)和射擊游戲(11.8%)。這種結(jié)果讓KOF玩家們情何以堪?
而在大學中,昔日主流KOF群體已經(jīng)開始選擇其他網(wǎng)絡游戲。但仍有一部分玩家會選擇通過ARC平臺等戰(zhàn)網(wǎng)平臺、街機模擬器等方式進行娛樂消遣??墒菓?zhàn)網(wǎng)平臺有一個通病:比如ARC平臺中,高手如云,沒品的高手亦如云。用連發(fā)作弊器,用搖桿狂虐鍵盤屢有發(fā)生。這也導致相關(guān)一部分人玩得不爽,導致失去再次玩下去的動力。
而昔日一些知名KOF達人,也已經(jīng)慢慢退出KOF圈子,變成一個“大隱隱于區(qū)”的退隱高手,很少過問街機比賽。比如18歲時代表中國在“斗劇”世界格斗大賽中獲得《KOF98》世界冠軍的“小孩”,沒有同學知道他是“中國街機格斗第一人”。程龍則成為某家電玩連鎖店的員工,致力推廣街機文化。
其實, 藏匿于市井街頭的拳皇玩家們,并非不熱愛KOF。只是隨著時間的變遷,許多人沒有這樣的選擇機會:放棄上大學,成為一名職業(yè)電競選手。因此,現(xiàn)實擺在眼前,必須為工作生活而賺錢,游戲也就漸漸成為娛樂消遣,多數(shù)玩家將KOF當成單機游戲,自娛自樂。

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