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《仙劍5》游戲特色首度曝光 多種玩法更華麗

時間:2011-06-23 08:37:00
  • 來源:仙劍奇?zhèn)b官方網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

【更多體貼玩家的優(yōu)化設(shè)計】

《仙劍5》在人物的移動方式上做了不少改變,取消了右鍵旋轉(zhuǎn)視角的功能,小編覺得這對玩3D游戲會暈頭轉(zhuǎn)向的玩家來說應(yīng)該是一大福音,只要簡單使用WASD四個按鍵,或用鼠標(biāo)左鍵前進,就能暢行無阻啦!

除此之外,人物的移動方式還設(shè)計了一按即走的設(shè)定,只要通過鼠標(biāo)點選屏幕上的某個位置,人物就會不間斷的移動到目的地,相對于過去必須持續(xù)按著鼠標(biāo)左鍵才能行走的方式,確實輕松許多。

自動存盤順序在儲存功能的第一項00位置,手動存盤的位置是編號01到99,彼此不會重迭

很多玩家??P(guān)的迷宮系統(tǒng),這次可以通過收集迷宮寶箱內(nèi)的地圖,來了解自己身在何處,就能快速走出迷宮喔!

還有一個小編力推的自動存盤功能,游戲進行每十分鐘就會自動儲存一次進度,完全不用擔(dān)心太過投入游戲劇情而忘記存檔,在在都展現(xiàn)了制作團隊對玩家的體貼。

在系統(tǒng)的優(yōu)化上,也不太需要擔(dān)心因為硬件設(shè)備的不足,導(dǎo)致影響游戲無法順利進行的狀況,小編在測試時,即使將效能全開,也沒有卡的狀況產(chǎn)生,如果玩家計算機比較老舊,在游戲過程中有卡的狀況,只要通過設(shè)定接口降低光影特效功能的等級也可以順暢的體驗游戲。

最后再介紹自動戰(zhàn)斗功能,有別于仙四的自動戰(zhàn)斗功能會直接計算出戰(zhàn)斗結(jié)果,《仙劍5》則是直接在戰(zhàn)斗中啟動,并且角色會一一完成戰(zhàn)斗,除此之外,還可以在隊列設(shè)定的地方,選擇角色是物理攻擊、法術(shù)攻擊或是使用道具等。設(shè)置完成后,就可以放開雙手輕松觀賞精彩的戰(zhàn)斗畫面,還可以讓每個角色發(fā)揮最擅長的招式。

是不是很棒呢?

硬件不足時可降低特效功能設(shè)置讓游戲更順暢

【結(jié)論】

短短的游戲測試時間,小編的感想就是:《仙劍5》實在是太好玩啦!

整體來說,《仙劍5》依舊承襲了仙劍系列一貫的中國古代武俠風(fēng)格,浪漫的愛情故事讓人很想一探究竟,在故事的背后,又牽扯出多少過去的恩怨情仇,每個玩過仙劍的玩家,總會在心中產(chǎn)生陣陣漣漪,這就是仙劍最感動人心的部分。

除此之外,《仙劍5》在游戲畫面的表現(xiàn)上,堪稱歷代仙劍作品之最,其畫面細(xì)致的程度,以及戰(zhàn)斗中帶給玩家的聲光效果的享受,更是令人印象深刻。

本作最新的煉化、符咒及合擊等最新設(shè)計,除了讓游戲更具挑戰(zhàn)性,也增添許多游戲樂趣。

在戰(zhàn)斗時可以啟動自動戰(zhàn)斗

在背景音樂的搭配上,完全能融入游戲發(fā)展的進度,雖然一直被玩家大量討論的角色的全程配音版尚未公開,玩起來就已經(jīng)相當(dāng)過癮了。而配音版必須購買正版游戲,屆時才能下載喔!

至于詢問度很高的歷代人物是否有出現(xiàn),嘿嘿嘿……這里就容小編我賣個關(guān)子,小編只能說保證劇情一定讓玩家滿意。

最后小編要告訴各位玩家的是,四年的等待真的不會白費,就讓我們一起來期待《仙劍5》的上市,也請大家一定要支持正版游戲。

在隊列的設(shè)定畫面可以設(shè)定自動戰(zhàn)斗的方式

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