- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2011-06-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):Obsidian
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻,地牢,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《地牢圍攻3》:“精雕細(xì)琢沒(méi)有Bug”的黑曜石作品?
- 來(lái)源:3dm-Los
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
沒(méi)錯(cuò),這話就是我說(shuō)的?,F(xiàn)在,先別急著嚷嚷說(shuō)我還沒(méi)玩完,這游戲評(píng)論太片面,或者說(shuō)我是一個(gè)出了名的黑曜石粉絲。先聽(tīng)我說(shuō)完。
在過(guò)去的幾個(gè)月里,我與《地牢圍攻3》有過(guò)幾次親密接觸,也在它上面花掉的不小的一筆時(shí)間。它一次也沒(méi)有死機(jī),崩潰或者是出什么bug。也沒(méi)有任何的動(dòng)畫(huà)錯(cuò)誤,貼圖錯(cuò)誤,也從來(lái)沒(méi)讓我有機(jī)會(huì)吐槽說(shuō):“噢,他們得趕在游戲發(fā)售前把這個(gè)問(wèn)題給修復(fù)了”。
游戲視頻:
黑曜石的游戲往往擁有著良好的文字功底,和極具代入感的角色扮演設(shè)計(jì),這為他們贏得不小的名氣。只可惜,相比于同類(lèi)型的其他游戲,他們的游戲總是被大量的bug和粗糙的做工給拖累。他們的前兩個(gè)作品,阿爾法協(xié)議和輻射:新維加斯,在游戲性和故事性方面都廣受贊譽(yù),不過(guò)這兩個(gè)游戲也都是渾身的小毛病,而且做工粗糙。
所以,我覺(jué)得《地牢圍攻3》也是這樣,你有什么異議么。我覺(jué)得它就是又一款有缺憾的黑曜石作品,本可以成為經(jīng)典的作品,你難道不這么認(rèn)為么?
首先呢,黑曜石終于擁有自己的新引擎了。他們的Onyx引擎可以提供震撼的視覺(jué)效果,以及流暢的游戲感。有了引擎的支持,它們就可以放開(kāi)手腳來(lái)構(gòu)思這個(gè)游戲世界,并且詳盡而深入的撰寫(xiě)多分枝的故事和任務(wù)系統(tǒng)。不得不說(shuō),這對(duì)RPG游戲來(lái)說(shuō)再完美不過(guò)了。
你可以注意到游戲里流暢的動(dòng)畫(huà),細(xì)節(jié)豐富的貼圖,可愛(ài)的光影以及華麗的水面和火焰效果;然后你可以看到他們仔細(xì)的把物品和技能面板都打造成了一種線性操作的高效率模式。另外我還想提一提,不知道你有沒(méi)有留意到,游戲里幾乎沒(méi)有任何載入時(shí)間。很酷的設(shè)計(jì)不是么。
你還是不相信我嗎?《地牢圍攻3》現(xiàn)在已可以在PC上玩到。你可以自己去試一試,然后再來(lái)告訴我我說(shuō)的不對(duì)。如果你玩完之后跑來(lái)告訴我說(shuō),這游戲還是一樣,典型的黑曜石游戲,bug太多,做工粗糙。如果不是這樣的話,這游戲一定是一款偉大的作品,那么我不得不說(shuō),早就告訴過(guò)你了。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論