EA將在《FIFA 12》中帶來更多的革新
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
EA Sports在《FIFA 12》上可謂做足了工夫。在最近的一次展示上,制作人員告訴我們這次和以往的換代不同,這次會(huì)帶來很多革命性的內(nèi)容。我們也看到了最近幾年中《FIFA》并沒有作出實(shí)質(zhì)性的改變,雖然會(huì)少量改變游戲內(nèi)容但是基本的模式?jīng)]有大的變動(dòng)。你只需要幾年買一代更新一下球隊(duì)數(shù)據(jù)就基本上不會(huì)落下什么了。不過今年的作品聽起來可不一樣。
我想你之前可能也看過一些關(guān)于《FIFA 12》為什么會(huì)成為革命性的一代的文章,不過這里我的立足點(diǎn)不同,我要討論的是物理引擎的問題。
《FIFA 12》中包含了EA所謂的沖擊引擎,你也可以稱之為“真正意義上的物理引擎”。雖然之前的游戲看起來很不錯(cuò),但是球員之間實(shí)際的身體沖突效果并不能讓人滿意。
在《FIFA 11》中,當(dāng)球員撞在一起時(shí),游戲會(huì)決定身體的哪一個(gè)部位造成了傷害,之后再選擇符合要求的動(dòng)畫。有些情況下動(dòng)畫化會(huì)顯得極其不自然。沖擊引擎給每個(gè)肢體、頭部和膝蓋以及軀干都設(shè)立了沖擊點(diǎn),這樣肢體之間的沖撞能夠得到真實(shí)的反映。
這不僅看起來更貼近現(xiàn)實(shí),它也能改進(jìn)游戲體驗(yàn)。在《FIFA 11》中,一個(gè)球員常常會(huì)被一個(gè)看起來并不那么強(qiáng)力的滑鏟給弄倒。在《FIFA 12》中一個(gè)熟練的球員甚至可以設(shè)法避開這些效果。即便防守球員的腿碰到了梅西,但是我想他也應(yīng)該有辦法保持平衡不至于滑倒吧。而在另一個(gè)場景中,一個(gè)球員在奪球時(shí)笨重地撞到了對(duì)方身上,結(jié)果兩個(gè)球員都被撞翻到了地上。
EA展示了一種非常粗魯?shù)溺P球方式,在這種情況下對(duì)方甚至可能會(huì)被滑個(gè)腳朝天,不過EA也說了這種情況不是很多見。不過EA Sports確實(shí)已經(jīng)做出了可能產(chǎn)生這種極具沖擊力效果的引擎。
同時(shí),EA也在制作沖擊系統(tǒng)的傷害系統(tǒng),這也能對(duì)游戲帶來很大的改進(jìn)。如果一次滑鏟看起來會(huì)對(duì)膝蓋或腳踝造成損傷的話,那么實(shí)際情況就將會(huì)是這樣。那些曾經(jīng)受過傷的球員必須更加小心,因?yàn)閷?duì)應(yīng)部位受傷的幾率也更大。一個(gè)非常疲勞的球員甚至可能傷到自己,因此你必須要建立一個(gè)強(qiáng)大的球隊(duì)建制來減小長賽季中這種情況出現(xiàn)的幾率。
可以看到EA在這些游戲的關(guān)鍵模型方面做了不少功課,從游戲性的角度來看,也許這次沖擊引擎的加入會(huì)是自EA在2007年敗給PES以來最大的一次改進(jìn)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論