《玩大的》引共鳴 80后被“毒害”一代要名分
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在中國傳統(tǒng)觀念中,“玩”似乎并不是一個積極正面的詞語,家長乃至整個社會似乎總是在為了讓青少年一代“少玩一點”而作出各種努力,直至今日,網(wǎng)絡游戲這一“玩”的代名詞也成了眾矢之的,被判定為了青少年成長過程中種種“不學好”的表現(xiàn)的第一元兇。甚至有社會評論稱80后是被游戲毒害的一代。
近日,一部由某游戲公司員工自編,自導,自演的電影《玩大的》風靡網(wǎng)絡。影片主角是墩子和眼鏡兩個愛玩游戲的男孩,紅白機、街機伴隨著他們成長,也因為游戲結下了深厚的友誼,兩人失去聯(lián)系后數(shù)年又偶然重逢再續(xù)戰(zhàn)約。故事真實地再現(xiàn)了幾乎每70,80后都曾擁有的童年關于游戲的記憶。該影片網(wǎng)絡上映僅一周點擊就破千萬,評論過千。
影片中,“玩”的元素始終貫穿整個劇情,因為游戲結緣,因為游戲打賭,因為游戲重逢,最后以完成了一個關于游戲的約定而結尾。游戲對于70,80后這代人來說,真的有那么重要而深刻的意義嗎?答案是肯定的,僅是從該視頻在網(wǎng)絡上引發(fā)的熱烈的討論便可知曉。
“真的,《玩大的》里面的畫面仿佛一幕幕的幫自己在回憶著少年時期,和他們一樣,那時候是多么迷戀游藝廳,一個小小硬幣似乎對我們這代人有著說不清卻又掙脫不開的魔力!我想說感謝這部電影,又一次幫我回憶起曾經(jīng)的自己,我們都是玩大的!”
“很多人無法理解80左右的同齡人對這部短片的感受和共鳴,作為一個標準80后,我知道在那個物質(zhì)和精神并不豐富的年代,你能做的能玩的太少太少。常跟人說起,80后的人生就是游戲的人生,F(xiàn)C上的魂斗羅,雙截龍;街機上的三國,KOF直到現(xiàn)在的網(wǎng)游,從小學到工作過來又過往?!?
一個個相似的聲音在網(wǎng)絡中響起,確實,總是家長和老師千般萬般地反對和阻撓,又有幾個孩子真正放棄過對于玩的追求?正如網(wǎng)友們所說,80后的人生是游戲的人生,如果沒有了玩和游戲,那恐怕80后的童年所值得回憶和細細品味的,將所剩無幾。玩,真的那么十惡不赦嗎?相信,每當問到這個問題,每一個80后內(nèi)心都會舉出大大的反對牌,然而由于社會的對玩的概念的強行灌輸,這一代人對于玩的渴望還是被無情地束縛了。
于是,從FC,到街機,到后來的單機游戲,直至現(xiàn)在的網(wǎng)游,一切為玩而生的載體都被一一對青少年貼上了禁止碰觸的標簽。一旦80后在成長過程中犯了錯誤,游戲就自然而然成為了第一個替罪羊。作為伴隨著各種游戲成長起來的80后,也成為了人們口中的“被游戲毒害的一代人”。然而卻從未有人想過,如果離開了游戲,這一代人又將成長為什么模樣?是無血無肉的傀儡?抑或是沒有想象力的僵尸怪物?游戲究竟是我們成長中的代價還是收獲?這似乎有待我們整個社會給予重新的省視。
令人欣喜的是,同樣作為70后80后的這群網(wǎng)游公司的員工,勇敢地選擇了將游戲作為自己的職業(yè)。對于游戲,他們不甘于只在自己工作的范圍內(nèi)發(fā)揮能量,拍攝《玩大的》電影,讓人們更多地開始思考游戲對于我們的價值所在。相信,這是一個良好的開端。總有一天,有更多熱愛游戲的人會勇敢地說出,我游戲,故我在!

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