國(guó)外研究證明:《死亡空間2》是最恐怖的游戲
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
日前,一項(xiàng)由英國(guó)Vertical Slice進(jìn)行的研究表明,《死亡空間2》是史上最恐怖的游戲。
該研究包括了4款游戲 - 《心靈殺手》、《死亡空間2》、《死刑犯:罪惡起源》和《生化危機(jī)5》,對(duì)象為6名20-42歲的成年人。
研究發(fā)現(xiàn):對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫對(duì)其造成的影響較小,另外,故事越復(fù)雜,對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)越恐怖;而故事越簡(jiǎn)單,對(duì)核心玩家來(lái)說(shuō)更恐怖。
為了計(jì)算恐懼度,Vertical Slice讓每一位試驗(yàn)對(duì)象分別對(duì)每一款游戲進(jìn)行了30分鐘的試玩。在游戲過(guò)程中,技術(shù)人員會(huì)監(jiān)測(cè)他們的心率、表皮溫度、皮膚對(duì)電流的反應(yīng)以及呼吸次數(shù)。
《死亡空間2》:
最終,研究人員根據(jù)以上結(jié)果評(píng)出最恐怖游戲?yàn)椤端劳隹臻g2》
而除了上述蛋疼的研究,其中一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn)是,恐懼感往往伴隨著挫折感而產(chǎn)生。在研究過(guò)程中,對(duì)象感到最恐怖的一個(gè)時(shí)間段是當(dāng)自己被一群怪物追但卻不知道該往哪走。
不管怎么說(shuō),該項(xiàng)研究或許會(huì)幫助游戲開發(fā)人員更好地設(shè)計(jì)嚇人場(chǎng)景。


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