不想?yún)⑴c競爭 Valve無意開發(fā)Source 2引擎
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Valve創(chuàng)始人兼公司總裁Gabe Newell在接受Develop Online的采訪時(shí)否認(rèn)公司正在開發(fā)下一代Source引擎:
"相對(duì)于從頭來過,復(fù)用成熟可靠的代碼庫有許多好處",Newell解釋說。
"等大家看到DotA 2之時(shí)就會(huì)明白開發(fā)人員利用Source引擎所得到的成果比絕大多數(shù)基于新引擎的別家公司作品都要豐富得多。"
"我認(rèn)為漸進(jìn)式開發(fā)模式非常適合我們……除非是像Larrabee之流的怪物冒出來,我們才有必要為此大動(dòng)干戈;否則像現(xiàn)在這樣推動(dòng)引擎穩(wěn)步向前,我覺得挺好",Newell稱。
他還否認(rèn)公司有意與Epic的虛幻引擎爭奪行業(yè)顧客:
"如果有游戲工作室愿意采用Source引擎,我們當(dāng)然會(huì)非常高興;但我們不會(huì)跑到外面大張旗鼓地宣傳,欲與Epic一決高下。"
"以前有人用過我們的引擎,現(xiàn)在我們可提供該引擎的PS3版,相信會(huì)有更多人對(duì)它發(fā)生興趣。"
TF2的首席設(shè)計(jì)師Robin Walker則透露公司目前有一支約二十至三十人的團(tuán)隊(duì)在負(fù)責(zé)維護(hù)Source引擎,所耗費(fèi)的人工比外界所想象的要多得多。
Gabe Newell則宣稱與其和Epic爭奪游戲引擎授權(quán)市場,還不如往對(duì)手的地盤摻沙子:
"如果有人愿意使用虛幻引擎我們會(huì)更高興,我們正與Epic通力合作,將Steamworks組件集成到虛幻引擎中,這才是上上策。"
Valve現(xiàn)在對(duì)基于Steam平臺(tái)和Steamworks組件的游戲內(nèi)微交易要素更感興趣:
"對(duì)我們來說,微交易模式更為重要。如果為了推廣自家引擎而放棄微交易,那只會(huì)事倍功半",Newell稱。


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