- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暗黑3制作人:多人游戲?qū)](méi)有追隨者系統(tǒng)!
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
另外,《暗黑破壞神3》的血量恢復(fù)機(jī)制也跟2代有所不同,采用的是血球的方式而不是無(wú)限的嗑藥水恢復(fù),當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中獲得血球時(shí),追隨者也將會(huì)恢復(fù)一樣的血量。(假若血球能恢復(fù)100馬力,則玩家與追隨者同時(shí)都恢復(fù)100馬力)假如玩家想要換掉目前的追隨者,則他會(huì)乖乖的回到城鎮(zhèn)等待玩家下一次的招喚,但玩家如果想要使用另外一位追隨者的話,一樣得先完成他的故事線與任務(wù),才能夠請(qǐng)他加入隊(duì)伍當(dāng)中。
不過(guò) Jay Wilson 提到一個(gè)很重要的設(shè)計(jì)概念:追隨者在游戲中并不是一個(gè)主要的部分,在定位上比較趨近于單人模式下的陪伴者,設(shè)計(jì)追隨者的目的是要讓整個(gè)故事更好,更完整,而并非是在游戲上的主要角色。在正常的難度下,追隨者可以發(fā)揮很好的陪伴功能,但是隨著難度提高,還是得依賴(lài)其他的(真人)伙伴。Jay Wilson 接著表示,一場(chǎng)4人游戲若再加上追隨者,會(huì)讓整個(gè)場(chǎng)面與界面顯得過(guò)于混亂,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)傾向不讓這些追隨者出現(xiàn)在多人游戲中。另外在競(jìng)技場(chǎng)的PVP的中,也是不允許追隨者加入戰(zhàn)斗的。
在《暗黑破壞神3》中可以看到設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)針對(duì)二代中的許多部份有所調(diào)整,雖然他們目前是傾向不讓追隨者出現(xiàn)在多人與PVP的競(jìng)技場(chǎng)上,而是豐富,完整故事劇情與擔(dān)綱陪伴的角色,不過(guò)既然還不是定論就還有期待的空間。
此外,暴雪公司還公布了《暗黑破壞神3》的最新截圖。
所有截圖都來(lái)源于游戲第一章,圖中有扔標(biāo)槍的,還有紅發(fā)弓箭手,以及一個(gè)拿著雙斧的大魔頭。

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論