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是革新還是倒退?《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》不得不想的一些事情

時間:2011-05-08 22:12:02
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

昨天有報道英國的官方PlayStation雜志透露了一張大大的“3”字圖片,并稱“世界上最牛逼的游戲回歸了”。這意味著《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的發(fā)布在即,但問題是:游戲風(fēng)格是否還是老樣子、一成不變(這一點已經(jīng)被對手當(dāng)作笑柄,制作出一個諷刺游戲《使命在召喚》),或者是來一個巨大的飛躍?

圖片中的“3”字延用了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的標(biāo)志性顏色——夜視儀的綠色,這顯然是向這個游戲系列致敬。鑒于動視處理游戲系列的慣用手段,它的續(xù)作有99.99%的可能會熱賣。再鑒于動視的一貫風(fēng)格,他們會把游戲續(xù)作一個接一個地做下去,直到天荒地老(比如《吉它英雄》)。如此一來,我們就會很自然地預(yù)料到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列會有什么樣的未來。

每年我們都會看到動視發(fā)布一款試圖比前作有所改進的《使命召喚》游戲。去年我們玩到了《黑色行動》,這一作改掉了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的超級不平衡狀況。使《黑》有所改進的主要方面在于故事性和多人模式的平衡性,還有一些額外內(nèi)容。《黑》的故事發(fā)生在60年代,讓玩家在進行那些取材于歷史事件和人物的任務(wù)時更具有投入感,一切都還算不錯。其實,有人還記得《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里發(fā)生的那些亂七八糟的穿越故事嗎?扭曲的劇情、無數(shù)個主線角色和反角、缺少人物發(fā)展的處理,雖然不影響玩家一路殺到底,但還是被搞得昏頭轉(zhuǎn)向、一頭霧水。公平來說,自從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》發(fā)布之后,Infinity Ward已經(jīng)吸取了不少經(jīng)驗教訓(xùn)?,F(xiàn)在有人會說《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》已經(jīng)換了新的制作團隊。但是即使是新的團隊來制作“3”,整個游戲系列還是牢牢地控制在動視手中,是否新人來做有什么影響?只有時間會證明,“3”是向前邁出一小步,還是向后退了一大步。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動視暴雪
  • 發(fā)售:2011-11-08(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,寫實,槍戰(zhàn),改槍

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