制作人:《黑暗2》使用的不是卡通渲染
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
對于一個新接手的游戲開發(fā)團隊,要延續(xù)前一部作品的標志性要素又要努力創(chuàng)新是相當不容易的事情。
2007年6月由2k發(fā)行,Starbreeze Studios制作的《黑暗(The Darkeness)》倚靠出色的劇情和高度帶入感的游戲環(huán)境獲得了不錯的評價,該作最終的媒體評分率在81%左右,主要失分點來自AI和物理效果的差勁表現。如今Digital Extremes接受了新作的開發(fā)任務,顯然,眼前的工作對于他們而言并不容易。
新作的畫面風格改動是首先引起爭議的部分,在接受360雜志采訪的時候,游戲開發(fā)主管Sheldon Carter解釋,這種畫風并不能算上漫畫或者卡通風格渲染。
“游戲的藝術風格算不上卡通渲染(Cel-Shaded)”,Charter解釋道“這是一種新的‘黑色繪風’,就是說游戲所有部分都是手繪的。而卡通渲染在著色和陰影添加階段,通過電腦繪圖技術讓主體物呈現手繪的風格?!?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/darkness2/">黑暗2》使用的‘黑色繪風’非常注重手繪技術,效果更加藝術,陰影和色彩更加絢麗?!?/p>
Carter說一些作品的相關資料會對于理解這種風格有幫助“我推薦你們去看看《黑暗》的漫畫。那種高對比度,那種大顆粒血跡以及Top Cow畫師帶來的出色手繪細節(jié)都會讓你備受震撼。這些漫畫都是我們的靈感源泉,也正是《黑暗2》的素材燎原。我們想讓玩家感覺自己在漫畫世界中暢游一樣?!?/p>
游戲10月7日發(fā)售,喜歡美式漫畫和恐怖題材的玩家可以關注下。

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