走進DICE:一群開發(fā)戰(zhàn)爭游戲的瑞典和平愛好者
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
瑞典是一個過去200年間都不曾遭受軍事沖突禍害的國家,眼下在這個國家中,一群游戲開發(fā)者正在精心調(diào)整本年度最受矚目的戰(zhàn)爭游戲之一,這個游戲可能會給今年的全球游戲工業(yè)帶來一場最大的“戰(zhàn)爭”。
在瑞典首都斯德哥爾摩的一個最繁華的辦公樓之一當(dāng)中,300個游戲開發(fā)者正忙著為游戲巨鱷EA制作一款游戲。這個群體就是大名鼎鼎的瑞典電腦游戲開發(fā)工作室DICE,它于2006年被EA收購,現(xiàn)在已經(jīng)成為世界上頂尖的FPS游戲開發(fā)團隊之一(FPS類游戲在游戲業(yè)界的500億美元總收入中占到12%的份額)。
DICE正在為《戰(zhàn)地3》的秋天發(fā)布作準備。因為這是與《戰(zhàn)地》系列的美國主要競爭對手動視的直接較量(動視亦會在11月份發(fā)布《使命召喚》第8作),因此在時間上不容有失。
直到現(xiàn)在,《使命召喚》仍是FPS類的王者以及計算機歷史上銷量最高的軟件之一;其最新作《黑色行動》,截止今年3月已經(jīng)賣出1370萬份。而《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》最近才達到這個數(shù)目的一半多一點。據(jù)統(tǒng)計,《使命召喚》系列的總銷量已經(jīng)達到50億美元。其他游戲開發(fā)者通常都會規(guī)避《使命召喚》游戲的上市,但DICE卻迎難而上發(fā)起挑戰(zhàn)。到目前為止,DICE總經(jīng)理Karl Magnus Troedsson和他的團隊已經(jīng)開發(fā)了《戰(zhàn)地3》有三年之久,包括打造一個全新的圖像引擎。
Troedsson說:“說實在的,這個游戲不可能失敗。當(dāng)然,也要看你是如何定義‘失敗’的?!?/p>
在游戲界,最廣泛的質(zhì)量評分手段是Metacritic - 一個根據(jù)游戲評測來打分的網(wǎng)站(從1-100分)。Troedsson說70分的游戲跟90分的游戲差別是巨大的。
我們在沒有以政治層面來考慮戰(zhàn)爭,也沒有刻意美化
Troedsson說:“在消費者中,沒人會去買70分左右的游戲,尤其是在FPS游戲方面。對于我們來說,如果《戰(zhàn)地3》取得比我們之前游戲的Metacritic得分更低的話,就意味著失敗,因此我們必須取得90分左右的分數(shù)?!?/p>
在《戰(zhàn)地3》故事中,玩家扮演美國海軍陸戰(zhàn)隊中士Black,跟隨美國干涉伊朗行動,在一個中東城市的危險重重街道上艱苦作戰(zhàn)。但即使是聲稱職員中存在有不少嚴肅反對者的DICE,也沒有考慮在游戲中描述美國干涉伊朗這一主題的政治敏感性。
Troedsson說:“我們在沒有以政治層面來考慮戰(zhàn)爭,也沒有刻意美化。我們只想講述一個故事,講述一個人們童年時代的夢想,那個扮演牛仔和印第安人或者警察與劫匪的夢想。那就是人們心中的游戲之夢。在游戲中,沒人是真正的壞蛋,因為壞蛋也是人扮演的?!?/p>
2006年EA收購DICE后,這家位于斯德哥爾摩的開發(fā)商成功地最大程度保留了自己原有的人文觀和價值觀。
他說:“我們的風(fēng)格與眾不同,而且我們想要保留這種不同的風(fēng)格 - 瑞典人的風(fēng)格?!比鸬溆螒蜷_發(fā)商的其中一種主要特色是共識思維的首要性:“我們堅持最佳觀點為先的原則。不在乎誰提出觀點,只要是最佳觀點就行。這是瑞典人的原則。這里沒有專家對大家指手劃腳。這種協(xié)商一致的辦法是我們一向堅持的文化觀點?!?/p>
在過去四年中日益上升的成本是開發(fā)者的主要挑戰(zhàn)
瑞典的另一個奠基石是該國慷慨的勞工法律,包括打工的父母有權(quán)獲得每生育一個小孩就享受長達16個月的育嬰假,這個成本要由雇主和州政府共同分擔(dān)。
Troedsson說:“勞動保障和慷慨的育嬰假營造了一個積極的工作環(huán)境,有利于人們安居樂業(yè)。我們調(diào)侃這種環(huán)境,稱之為‘游戲業(yè)界的社會革命’。”
《戰(zhàn)地3》的預(yù)計售價為60美元,Troedsson稱這個價位是艱難的妥協(xié)。雖然售價是穩(wěn)定的,但主機方面的宣傳費用將會是天價。
“在過去四年中日益上升的成本是開發(fā)者的主要挑戰(zhàn)。同時,在某些市場上的游戲銷量反響平平,甚至是下跌的。因此大型發(fā)行商一度削減開發(fā)成本,躊躇于開發(fā)新的游戲。他們會縮減游戲開發(fā)項目,把主要資金投入到大牌項目上。我認為這也是合理的?!?/p>
除了開發(fā)成本,DICE在世界范圍內(nèi)的服務(wù)器維護也是一大筆開支。雖然一直有人提議采用預(yù)付費的形式來緩解服務(wù)器維護的壓力,但Troedsson對此表示懷疑:“在2年前,預(yù)付費是個熱門話題。但其實比很多人所想的要困難。如果我們只想著賺錢的話,‘預(yù)付費’確實是棵搖錢樹。但其實沒有這么簡單,它涉及到深層次的消費模式?!?/p>
雖然不可能采用預(yù)付費形式、而且60美元的售價也不樂觀,但Troedsson說前景還是很看好的:“你可以脫離這一門行業(yè),去嘗試完全不同的方向,比如免費模式或手機游戲之類的。因此我們可以與其他伙伴合作,為其他平臺開發(fā)《戰(zhàn)地3》,比如手機平臺,作為獲取收入和拓寬游戲知名度的方式。但目前這個游戲只能賣到60美元?!?/p>

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