解析游戲化推廣模式之十大應(yīng)用原則
- 來源:Nicholas Lovell
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
3.游戲化模式并非靈丹妙藥
游戲化模式或威力無比,或淪為流行詞匯。開發(fā)商一旦遵循了第2點(diǎn)原則,明確自己對(duì)此所寄予的目標(biāo),姑且暫緩腳步。
開發(fā)者可以無需借助游戲化就實(shí)現(xiàn)目標(biāo)嗎?開發(fā)商有能力通過提高自己的服務(wù)來增加游戲的回訪量嗎?開發(fā)商能夠通過完善自己的登陸頁面或者申請(qǐng)表格促使用戶注冊(cè)網(wǎng)站嗎?
總的來說,游戲化模式并非權(quán)宜之計(jì)或者靈丹妙藥。它不過是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的手段,就像其他的營銷策略一樣。但開發(fā)者在將大筆資金投入游戲化項(xiàng)目之前,需確保做好基本的用戶界面或者渠道優(yōu)化工作。


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