《質(zhì)量效應3》成為三部曲中最佳之作的十大原因
- 來源:3dm-Los
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4. 忍者Shepard
到了第三代,BioWare那三階段的游戲演變模式,從“帶有動作要素的RPG”到“混搭的動作類RPG”再到“鍵盤鼠標災難”,就已經(jīng)基本完成了。現(xiàn)在的Shepard機動性更強、更靈活,他可以不用先貼緊欄桿就可以直接翻越過去,還會滾翻,甚至是爬梯子。
5. 關(guān)鍵的決定
如果你實在是看不慣那些面目丑陋、神經(jīng)兮兮、態(tài)度惡劣且不懂幽默的Krogan族,歡騰吧,因為你終于有機會可以把他們統(tǒng)統(tǒng)干死了。Shepard有時需要脫離地球上的戰(zhàn)斗,前去尋求其他種族的幫助,而這些同盟種族往往也有自己的煩惱。當然,作為拯救宇宙的大英雄,你會常常得到一些任務,去幫助解決其他種族的問題。這些任務往往需要你來做一些決定,決定幫助哪一方,決定把哪一方踹到九霄云外去。如果你想的話,你就可以跟那些難看的家伙說拜拜了。
6. 改良過的星球掃描
請允許我為你介紹Matt Lees,質(zhì)量效應團隊里的怪人,對于每一個陌生的地方都有著超強的好奇心?!疤拱椎刂v,我喜歡掃描星球。我知道這功褒貶不一,不過我對它是非常上癮?!编?,Matt,多虧你老板賞識你的這個小設計。BioWare在《質(zhì)量效應3》里強化了星球掃描這個機制,不過有關(guān)詳細情況……請恕我們只能言盡于此了。
7. 難度提高
Shepard已經(jīng)拯救宇宙很多次了,他已經(jīng)熟練到可以睡在被窩里、綁住一只手、一邊在零重力環(huán)境下與【請?zhí)钊肽愕男曰孟雽ο蟆孔鰫?,一邊拯救宇宙了。所以相應的,BioWare提供了更難的難度選項。請期待更豐富的敵方AI,更聰明的路線選擇、更精于迂回包抄。

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