- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
不比不成器 《孤島危機(jī)2》VS《狂怒》
- 來(lái)源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
好吧,我知道比較兩個(gè)游戲的畫(huà)面很招人討厭,但不比不行,不比比怎么找到話題呢?
我們都知道id的游戲畫(huà)面一貫優(yōu)秀,Crytek也是如此,如果放在武俠小說(shuō)中,他們就是北喬峰南慕容,那么這兩個(gè)“畫(huà)面大家”的最新作品究竟誰(shuí)能更勝一籌呢?我們就來(lái)比較一下吧。
畫(huà)面的比較涉及4個(gè)內(nèi)容:主視角、人物模型、敵人以及環(huán)境,從這4個(gè)角度來(lái)看看哪個(gè)游戲的畫(huà)面更為精致。
從我個(gè)人來(lái)說(shuō),我肯定更喜歡《狂怒》,因?yàn)樗漠?huà)面風(fēng)格讓我想起《輻射》,而且還是畫(huà)面極大增強(qiáng)版的《輻射》,最重要的是,我始終相信《孤島危機(jī)2》為了主機(jī)銷量,畫(huà)面縮水了。
主視角
人物模型


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