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DICE:沙盤游戲無(wú)聊且缺乏人氣

時(shí)間:2011-04-05 02:43:25
  • 來(lái)源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

《戰(zhàn)地3》制作總監(jiān)帕特里克·班奇(Patrick Bach)認(rèn)為沙盤游戲都很核心向,無(wú)聊而且很難讓游戲被很多玩家喜歡。

他告訴記者,DICE曾經(jīng)嘗試將游戲按照開放模式設(shè)計(jì),但邏輯上的問(wèn)題(游戲系列的開發(fā)哲學(xué))最終還是讓《戰(zhàn)地3》的故事和玩法變得線性化。

“我沒(méi)有看到所有游戲都應(yīng)該很開放,很沙盤模式的理由。我們?cè)?jīng)做過(guò)不少優(yōu)秀的沙盒類作品,但我不認(rèn)為這是打造好游戲的唯一出路。畢竟我們需要為游戲打造一個(gè)戰(zhàn)役故事。”班奇如是說(shuō)到。

“有時(shí)候沙盤游戲沒(méi)有那么遭,不過(guò)多數(shù)時(shí)候,它們會(huì)使得游戲無(wú)聊、核心向而且缺乏人氣?!?/p>

班奇繼續(xù)解釋:“我們就單單說(shuō)動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),這一個(gè)變化就會(huì)為我們的AI腳本開發(fā)帶來(lái)很大的麻煩?!?/p>

“AI需要在環(huán)境發(fā)生變化的時(shí)候去尋找新的掩體,包括移動(dòng)和掩護(hù)這些行動(dòng)都要針對(duì)環(huán)境變化進(jìn)行重新制作。”

即便如此,已經(jīng)發(fā)布的《戰(zhàn)地3》游戲視頻讓我們不管從何種角度看都讓人十分期待。游戲要做好,從任何出發(fā)點(diǎn)都可以,沒(méi)有人說(shuō)沙盤游戲是必須的,制作人這一點(diǎn)是肯定沒(méi)有說(shuō)錯(cuò)的。

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