數(shù)字發(fā)布技術(shù)讓創(chuàng)新精神死而復生
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Eric Chahi說,21世紀的前幾年是創(chuàng)新的“灰色時代”,但多虧數(shù)字發(fā)布技術(shù)和主機網(wǎng)絡,現(xiàn)在的市場已經(jīng)回歸正軌了,這也讓其《沙塵》這樣的游戲有了市場空間。
“現(xiàn)在我們比前幾年更有創(chuàng)造性了,也許是7年前吧,”Eric Chahi在接受CVG采訪時表示。
“數(shù)字發(fā)布技術(shù)首先始于PC,然后是主機。它對于創(chuàng)新精神的回歸真的是非常非常重要的一步。除了創(chuàng)新,游戲開發(fā)領(lǐng)域也成了一個問題,因為市場空間全被那些大作霸占了?!?/p>
“我們認為在2000年左右根本沒有小游戲的生存空間,”Chahi說。
“那時候都是些賣得很貴的大游戲。游戲制作成本很高,我們需要更多的盈利,但很難。”
在完成《黑暗之心》后,Chahi離開了游戲設(shè)計幾年,去關(guān)注別的項目。這不僅是出于個人興趣的,更重要的是他認為業(yè)界的環(huán)境很不好。
“你可以看到如今XBLA和PSN上作品的質(zhì)量越來越高,而且比幾年前好了不少。
我不知道未來會如何,也許原創(chuàng)游戲的成本也會越來越高,但我不認為這是我們的目標。
“成本越小越好,因為成本越小我們就有更多的自由創(chuàng)意空間。低預算的小游戲比3A級大作更有創(chuàng)意,這是千真萬確的?!?/p>

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論