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值得肯定——Eidos虛心接受玩家意見

時間:2011-03-26 13:21:02
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)你向某些游戲的開發(fā)商提出意見,甚至批評時,他們要么發(fā)個郵件告訴你好好學(xué)習(xí)天天向上,要么根本就不搭理你。有些游戲制作公司則樂于聽取玩家建議,甚至在某些時候,會根據(jù)玩家的要求更改還未上市游戲的一些細(xì)節(jié)。

Eidos新作《殺出重圍3:人類革命》的“物體高亮”設(shè)定或許就會因為玩家建議而做出改動,最終結(jié)果可能允許玩家自行決定是否在游戲中使用。

《殺出重圍》的老玩家肯定清楚,在游戲探索的時候,當(dāng)玩家將鼠標(biāo)移到可互動的物體上時,該物體會被括號圈住。而在Eidos負(fù)責(zé)的《人類革命》當(dāng)中,該設(shè)定經(jīng)過的新版本是——高亮一切近距離可互動的物體,且不需要鼠標(biāo)(瞄準(zhǔn)器)置于物體至上。首先大家都發(fā)現(xiàn)的問題是,高亮效果不會區(qū)分可互動物體的重要性。而有玩家還認(rèn)為,這樣的設(shè)定影響了潛入活動的效果。

玩家Graeme在Eidos論壇上提出異議,他認(rèn)為這個系統(tǒng)干擾性太強。Eidos沒有霸氣地將該意見直接刪掉,而且加亮置頂,放在論壇讓玩家一起討論。版主還提倡玩家多多為游戲提出建設(shè)性意見。

版主設(shè)立了投票貼讓玩家來討論“物體高亮”系統(tǒng)的問題。目前多數(shù)玩家選擇了“將該設(shè)定放在‘OPTIONS(設(shè)定目錄)’讓玩家自行開關(guān)”。

小編我也很贊同目前玩家的選擇。大家可以去官方論壇發(fā)表自己意見——http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=117197

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