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EA:我們沒(méi)有忘記《暴力摩托》,《魔毯》等經(jīng)典作品

時(shí)間:2011-03-24 23:11:35
  • 來(lái)源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

EA告訴CVG記者,那些廣為人知的經(jīng)典游戲系列將很可能和廣大玩家重新見(jiàn)面,諸如《暴力摩托(Road Rash)》和牛蛙公司(Bullfrog)的經(jīng)典作品——《上帝也瘋狂(Populous)》,《魔毯(Magic Carpet)》。

實(shí)際上,關(guān)于《暴力摩托》和牛蛙旗下的《暴力辛迪加》的重新制作已經(jīng)謠傳了很久,只是官方一直沒(méi)有做出回應(yīng)。

(這張圖片永生難忘)

如今EA主打的是《死亡空間》、《龍騰世紀(jì)》、《質(zhì)量效應(yīng)》以及和伙伴開(kāi)發(fā)商共同發(fā)行的《求生之路》、《孤島危機(jī)》以及很快上市的《暗影詛咒》等游戲作品。

我們?cè)儐?wèn)EA老板弗蘭克·吉博(Frank Gibeau),EA是否已經(jīng)決定回到那個(gè)滿是灰塵,裝滿老游戲系列的倉(cāng)庫(kù),他表示:“當(dāng)然沒(méi)有,我在Sega Genesis的時(shí)候就負(fù)責(zé)了《沙漠風(fēng)暴》和《暴力摩托》,所以我對(duì)于這些系列的歷史都了如指掌?!?/p>

不過(guò)對(duì)于重制的潛在可能性,他補(bǔ)充道:“我們面前的選擇還是很多。每次選擇都是個(gè)巨大的賭注——是開(kāi)發(fā)一個(gè)全新游戲系列,是重制老游戲還是繼續(xù)開(kāi)發(fā)目前已經(jīng)積攢了人氣的游戲系列?!?/p>

“因此對(duì)于一些作品諸如《火爆狂飆》和《暴力摩托》,我們是一直保持著觀望態(tài)度。而牛蛙公司的老作品諸如《主題醫(yī)院》;《地下城守護(hù)者(Dungeon Keeper)》、《暴力辛迪加》——我可以一直說(shuō)完——的情況也是如此,我們沒(méi)有忘記它們?!?/p>

“關(guān)鍵問(wèn)題在于,如果我們要重制上面任何一部作品,那么它們必須做的很好。不知道你們?cè)趺聪?,總之?dāng)我面對(duì)《007黃金眼(Golden Eye)》的時(shí)候,我知道它是很棒的游戲,但當(dāng)你重新玩過(guò)之后難免疑問(wèn)‘真的很棒?’所以,我們得用現(xiàn)在的眼光,現(xiàn)在的技術(shù)去讓那些曾經(jīng)很好的游戲,在重制之后依然很好?!?/p>

“面對(duì)那些老游戲的時(shí)候,你需要知道,重制它的技術(shù)需求和重制它的市場(chǎng)價(jià)值是兩碼事。不過(guò)相信我,能擁有這樣多的游戲系列對(duì)于EA來(lái)說(shuō),這本身就是一個(gè)榮耀。所以大家將在未來(lái)看到這些游戲以不一樣的方式重新出現(xiàn)?!?/p>

《暴力摩托》給還是小毛孩的我?guī)?lái)的樂(lè)趣,那是今天的大作無(wú)法比擬的,游戲單調(diào)的背景音樂(lè)至今我還記得。當(dāng)然,我也將不少時(shí)光獻(xiàn)給了牛蛙公司的游戲作品。所以,要重制經(jīng)典游戲有不少難處,畢竟它們都承載了太多玩家的美好時(shí)光。

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:1996-09-30
  • 開(kāi)發(fā):EA
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速暴力

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