- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
從特質(zhì)系統(tǒng)看《暗黑破壞神3》的設(shè)計(jì)思路
- 來(lái)源:凱恩之角-火星牛
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如果Diablo是主動(dòng)技能的話...
這就是被動(dòng)技能。
就是說(shuō),我想在旋風(fēng)斬里加點(diǎn),我不想在更多護(hù)甲上浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。那么把被動(dòng)技能和更主動(dòng)的攻擊技能分開(kāi)(暗黑3中的技能樹(shù)里全部都是主動(dòng)技能),我們就會(huì)更容易作出更好的選擇。
最后一點(diǎn)要說(shuō)的是“讓數(shù)字更棒”!那么,怎樣讓數(shù)學(xué)很酷呢?我們?cè)囍褦?shù)字點(diǎn)上火,然后在背景放上骷髏,這是挺酷的...但還不夠。所以特質(zhì)系統(tǒng)背后的設(shè)計(jì)理念就是,如果我們做一種特質(zhì)來(lái)讓玩家選擇,我們不想弄成“哦,如果你選擇這個(gè),你就能獲得0.1%的裝甲加成!”...0.1%一點(diǎn)都不棒...所以我們決定,如果要加成就是大數(shù)字...25%,50%,100%的加?;旧暇褪窃趺纯嵩趺磥?lái)。所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候會(huì)想方設(shè)法來(lái)避免有奇怪的,不知道該如何選擇的,需要算來(lái)算去還算不清的數(shù)字出現(xiàn)。暗黑3中個(gè)性化選擇是非常清晰明了的,簡(jiǎn)單易懂的。這對(duì)我們很重要。
我們還不認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)完成了,所以我還想和你們分享一下思路過(guò)程??纯次覀冞€有什么需要做的。
首先特質(zhì)系統(tǒng)的界面還不夠棒?,F(xiàn)在就是一個(gè)大列表,用起來(lái)不那么有趣。每隔一級(jí)獲取一個(gè)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)不夠完美。我們也許會(huì)在發(fā)售時(shí)也保持如此,但現(xiàn)在感覺(jué)還是有些怪怪的。還有就是也許特質(zhì)種類(lèi)太多了或每個(gè)特質(zhì)可點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)太多。這個(gè)我們也在修改中。

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