從特質(zhì)系統(tǒng)看《暗黑破壞神3》的設(shè)計(jì)思路
- 來源:凱恩之角-火星牛
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
為什么我們會決定來做這個系統(tǒng)呢?有很多原因,最主要的一個就是為了角色人物的個性化。廣大的了解并喜愛暗黑1和2的玩家們知道角色的個性化是游戲中很重大的一個部分。如果你是新人的話,個性化就是暗黑系列的精髓了,這也是我們[開發(fā)中]的一大焦點(diǎn)。在暗黑2中我們曾經(jīng)有一個系統(tǒng)讓你花費(fèi)屬性點(diǎn)到你所有的核心屬性上。大家都很喜愛用這個系統(tǒng)來個性化自己的人物,但是我們發(fā)現(xiàn)大部分的點(diǎn)法基本都在同樣位置用了同樣的點(diǎn)數(shù),有時候甚至是跨職業(yè)也是如此。所以我們覺得這并不是一個很好的個性化系統(tǒng)[注:這也是為什么暗黑3中的核心屬性點(diǎn)會改成自動分配了]。特質(zhì)系統(tǒng)就是專門為了解決屬性點(diǎn)分配系統(tǒng)被移除的問題而出現(xiàn)的。
就像我前面說過的,例如你想要一個很強(qiáng)壯的野蠻人,打擊力度超強(qiáng),而且很耐打。有特質(zhì)能滿足你。你可以選擇傳奇之力(Legendary Might),它能提高你的力量,你也可以選擇鋼筋鐵骨(Iron Skin),讓你的獲得實(shí)際的護(hù)甲。
但如果你想要的是一個狂暴野蠻人,你在乎的是攻擊頻率,在敵人能還手之前就打擊到他們。很好,這也有特質(zhì)能滿足你的愿望,能讓你人物的攻擊速率變快,提供哦在敵人身上debuff的作用。
更多的種類代表更多的build。目前每個職業(yè)的約有30種特質(zhì),這些特質(zhì)你可以花費(fèi)1到5點(diǎn)在上面,加起來差不多一個職業(yè)總共能有90個可加點(diǎn)的地方。想想你只能獲得大約29到30個特質(zhì)點(diǎn)數(shù),這里面還是有很多可個性化的地方。即使如果我們以后覺得特質(zhì)種類太多了,我們只會減少在每種上的花費(fèi)點(diǎn)數(shù),因?yàn)槲覀兿氡3趾芏嗟膫€性化種類。
還有一個我們想做這個系統(tǒng)的原因是,在暗黑2中的技能樹里你總會碰到一些壞的選擇。例如當(dāng)你給你知道一個被動技能能給你額外的護(hù)甲,這個技能看上去很好。數(shù)學(xué)上很有道理,但數(shù)學(xué)有時候用起來很爛。

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