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《龍騰世紀2》賣的越好 傳統(tǒng)RPG就愈發(fā)衰弱?

時間:2011-03-08 08:26:25
  • 來源:3dm-gx
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

未遵守的諾言:

如果BioWare信守諾言保持風格推出續(xù)作,這些都不是什么大問題。他們把即時戰(zhàn)斗加入,并且降低戰(zhàn)斗難度以方便新手,這一點大家可以理解,甚至說我們是支持的。越多的人玩這游戲,說明這游戲越成功;這樣也可以讓新手覺得RPG上手并不困難。然而,這種做法讓游戲的核心發(fā)生了些變化。其實即時戰(zhàn)斗的難度是很高的?!渡瞎啪磔S2:匕首雨》的開場,玩家可選擇反應(yīng)快慢,慢者的游戲會比較簡單,因為玩家可以“緩慢而謹慎的節(jié)奏”進行游戲。《龍騰世紀2》中也應(yīng)該有這么一個選項??捎螒騼H有一種快速,適合狂擊鼠標鍵盤的游戲方式。

這類設(shè)定與傳統(tǒng)的暫停游戲模式不太相同。有些人會說,你想體驗?zāi)欠N傳統(tǒng)可以選擇更困難的模式進行游戲,但這治標不治本。難度只是單純的修改諸如友軍誤傷(噩夢難度)以及加強敵人的能力等,但玩法依然是ARPG。在試玩中,暫停游戲,然后點擊攻擊敵方,這顯得太荒謬了,可能你攻擊到敵人一次,敵人已經(jīng)打了你三次。要不你就每一秒鐘都暫停開始,這不就逼著玩家用臉滾鍵盤將敵人打倒嗎?《龍騰世紀2》是一款擁有暫停功能(這功能只在慢節(jié)奏的回合制RPG中有效)的即時ARPG,玩通關(guān)甚至不會用到一次。

Bioware的急功近利

與其他制作商一樣,BioWare將三款RPG系列都轉(zhuǎn)型為了ARPG,《質(zhì)量效應(yīng)2》,《龍騰世紀2》還有《星球大戰(zhàn):舊共和國》。毫無疑問,這三款都是重量級作品,問題是這三個系列并沒有向玩家所期望的方向發(fā)展,而是完全在商業(yè)化面前妥協(xié)了?,F(xiàn)在的市場,銷量才是硬道理,制作者與發(fā)行商為了賺錢犧牲了傳統(tǒng)。如前文所說,《龍騰世紀:起源》在這兩者間取得了較好的平衡,續(xù)作沒必要這樣大刀闊斧的修改。這樣做必定會降低在PC玩家心中的地位。當游戲吸引更多的玩家時,制作者和發(fā)行商就會被大量的金錢所誘惑。估計為此EA也鼓勵BioWare將游戲做的更加大眾化,因此損失了很多本有的特色。

更糟糕的是,游戲有明顯的趕工痕跡。畫面處理不盡如人意,其實跟起源相比也不見得進步多少,環(huán)境細節(jié)很粗糙,感覺在設(shè)計階段就很倉促。PC Games上的評論寫道:《龍騰世紀2》大部分時間玩起來像是一部試玩,這意味著大量重復(fù)內(nèi)容與限制路徑 -- 令人難堪。在以廣闊世界與自由度為標榜的RPG中出現(xiàn)許多限制性的路徑,這是多么矛盾,同時這也限制了玩家。然而這樣,玩家就會更加注重戰(zhàn)斗,仿佛這就是一款A(yù)RPG。不敢相信,這樣的BioWare一年內(nèi)還是能推出三款RPG大作并且保證不錯的銷量?!洱堯v世紀2》開發(fā)經(jīng)過了兩年,我們懷疑游戲品質(zhì)會不會在某些方面縮水。這樣一款缺少開放性世界,加之過于簡單的戰(zhàn)斗,這款續(xù)作與起源差距不能說不大。

變質(zhì)的游戲

說下重點,當今游戲產(chǎn)業(yè)可能容不下RPG了。實際上,RPG的許多特色都在商業(yè)化面前妥協(xié)了,最終整個游戲類型被修改的面目全非。RPG為了給玩家提供更加自由的世界以及多重選擇,需要花費大量時間去制作與完善。但是在賺錢的發(fā)行商眼中,花費不起這樣的時間。

我們發(fā)現(xiàn),游戲是越來越多了,但幾乎都成一個類型了,甚至都快分辨不出誰是誰了。發(fā)行商希望你能盡可能快速通關(guān),好買他們的下一部作品。長此以往,對游戲業(yè)的危害是巨大的。發(fā)行商正搬起石頭砸自己的腳。

更多相關(guān)資訊請點擊:龍騰世紀2專區(qū)

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5.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:XGP游戲列表,美式RPG,

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