- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》注重電子競(jìng)技的重要性
- 來(lái)源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最近,暴雪設(shè)計(jì)師Dustin Browder透露了《星際爭(zhēng)霸2》首個(gè)資料片《蟲族之心》的一些消息。他還提到該資料片將會(huì)與《自由之翼》一樣注重電子競(jìng)技,呼吁眾玩家期待這個(gè)新的競(jìng)技游戲。
在GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上舉行一個(gè)名為《星際爭(zhēng)霸2游戲設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)一個(gè)電子競(jìng)技游戲》的座談會(huì)上,Browder承認(rèn)在游戲最終發(fā)布時(shí),開發(fā)組確實(shí)遇到了一些意外:“‘死神’發(fā)射器的地位不大靠譜。我們把它的能力削弱成一種雞肋單位,可以說(shuō)是一個(gè)設(shè)計(jì)缺陷。這將在《蟲群之心》中得到改進(jìn)?!?/p>
他還提到《星際爭(zhēng)霸2》對(duì)于電子競(jìng)技元素的注重:“我們打算保持電子競(jìng)技價(jià)值觀。我們?nèi)匀辉谶@方面繼續(xù)努力。這種價(jià)值觀是很實(shí)在的東西,我們不會(huì)在《蟲群之心》中對(duì)電子競(jìng)技方面有所退縮?!?/p>
據(jù)Browder所說(shuō),《星際爭(zhēng)霸2》的每一個(gè)開發(fā)要素都圍繞游戲平衡和“圍觀享受”(指即使不玩游戲、單純看比賽都是一種享受)來(lái)進(jìn)行:“多人游戲受到電子競(jìng)技的深遠(yuǎn)影響。我們?cè)谠撟鞯亩嗳擞螒蛑邢铝丝喙Ψ颍@個(gè)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)5、6年。由于決定要將本作打造成一款電子競(jìng)技游戲,藝術(shù)設(shè)計(jì)小組尤其艱苦。甚至連視覺(jué)效果和劇情也受這一決定的影響頗深。我們盡了最大努力使之成為一種頗具觀賞性的體驗(yàn)。
在座談會(huì)末尾,Browder向眾玩家呼吁給予電子競(jìng)技一個(gè)機(jī)會(huì):“這個(gè)理念(指電子競(jìng)技)是很酷的東西!這是一個(gè)讓我們走到一起的良機(jī),這是我們之前的游戲沒(méi)有做到的。如果你不以為然,我強(qiáng)烈建議你去體驗(yàn)一下大師聯(lián)賽或到y(tǒng)ouTube看一場(chǎng)比賽視頻再來(lái)下結(jié)論??纯茨闶欠褚灿X(jué)得‘這太好看了,跟足球比賽一樣令人激動(dòng)’。”


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