- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2011-11-08(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫實(shí),槍戰(zhàn),改槍
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》請(qǐng)自重 推出必死!
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
有傳言稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》將會(huì)在本周正在進(jìn)行的2011游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC 2011)上公布。不管《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是否會(huì)在幾天后公布,我們都知道今年年底又將有一部《使命召喚》新作推出。在《黑色行動(dòng)》大獲成功后,《使命召喚》系列是否有放慢腳步的跡象呢?更重要的是,玩家們真的還想要一部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》嗎?他們想要每年玩到一部《使命召喚》新作嗎?
某種意義上來說,《使命召喚》現(xiàn)在已經(jīng)成了老女人干癟的奶頭 -- 你再也榨不出一滴奶水了(《吉它英雄》就是先例)。雖然《使命召喚》系列的銷量可能會(huì)讓你覺得我是在信口開河,但真正的玩家們乞求能有些不同的東西。我所說的“真正的”玩家指的是像我們這種真的在意好游戲的玩家。我對(duì)于“使命召喚玩家”的定義就是:他們似乎從來不玩電視游戲,在學(xué)校還肆意嘲笑那些愛玩游戲的,而私下里他們《使命召喚》和《FIFA》玩得比誰(shuí)都多!而且基本上只玩這兩個(gè)游戲。這種人根本不入我的法眼。很明顯,《使命召喚》系列的成功主要靠的就是這群人,但如果沒有真正的玩家的支持,《使命召喚》會(huì)不會(huì)比預(yù)期中更快地淪為“小孩子的游戲”?
PC玩家已經(jīng)表達(dá)了他們對(duì)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的厭惡之情,盡管略顯輕率。他們當(dāng)場(chǎng)就與《使命召喚》系列劃清了界限。盡管主機(jī)玩家仍然玩得不亦樂乎,但《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》無(wú)疑標(biāo)志著《使命召喚》系列在PC平臺(tái)上墮落的開始。因?yàn)橥婕覀儍A向于更真實(shí)的《戰(zhàn)地》系列,而且最關(guān)鍵的是它不像《使命召喚》那樣“每年必出”。作為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的直接續(xù)作,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》肯定會(huì)比《黑色行動(dòng)》一樣更讓PC玩家們不爽—至少玩家們對(duì)后者的評(píng)價(jià)并不是一邊倒的。
另一方面,主機(jī)玩家仍然在力挺《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》和《黑色行動(dòng)》,但這并不意味著他們會(huì)不假思索地支持下一部《使命召喚》。我在《黑色行動(dòng)》中投入的時(shí)間(頂多也就30小時(shí)左右)完全沒有《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》多,可就算兩者加起來,也沒有我玩《使命召喚4》的時(shí)間長(zhǎng)。照這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》也就能吸引我10分鐘。
對(duì)于下一部《使命召喚》,真正的玩家面對(duì)的最大問題就是Infinity Ward的土崩瓦解。面對(duì)核心員工的流失和管理的混亂,他們還能讓該系列繼續(xù)強(qiáng)大下去嗎?如果有某個(gè)時(shí)候《使命召喚》將會(huì)徹底失敗,那現(xiàn)在就是最好的時(shí)機(jī)了,因?yàn)殚_發(fā)商已經(jīng)亂成一團(tuán)了。一部游戲的第三部續(xù)作往往對(duì)于開發(fā)商來說是最難做的,也是最難討好消費(fèi)者的,而現(xiàn)在又恰恰是推出《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的最差時(shí)機(jī)??纯础豆猸h(huán)3》吧,前兩作的fans批評(píng)《光環(huán)3》太似曾相識(shí)了,而這還是在3部《光環(huán)》橫跨多平臺(tái)、數(shù)年的時(shí)間跨度的前提下發(fā)生的。而如果《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》真的存在,它不僅會(huì)和前幾作在同一個(gè)時(shí)代的主機(jī)推出,而且5年來每年都會(huì)出一部續(xù)作。也許有人會(huì)用《光環(huán)3》來反駁我:批評(píng)它的玩家也不少啊,可《光環(huán)3》不是照樣賺得盆滿缽滿??墒莿e忘了,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的開發(fā)可以說是步履蹣跚,而相比起來《光環(huán)》系列的地位就要穩(wěn)固多了,哪像前者這般命運(yùn)多舛!
“COD玩家”很可能會(huì)繼續(xù)心甘情愿地為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》埋單,但這種趨勢(shì)能持續(xù)多久呢?可以說相當(dāng)一部分“COD玩家”都是從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》才開始解除該系列的,所以這些“使命召喚新手”可能根本意識(shí)不到該系列已經(jīng)在“吃老本”了,或許這也能解釋為什么許多PC玩家說不清緣由地如此痛恨這個(gè)游戲。“使命召喚玩家”在游戲方面沒見過什么世面,根本認(rèn)識(shí)不到一個(gè)成功的續(xù)作需要什么。他們抵擋不了親朋好友的鼓動(dòng)和主流媒體的大肆宣傳,做出了“沖動(dòng)消費(fèi)”??墒?,這種熱潮絕不會(huì)永遠(yuǎn)持續(xù)下去?!癈OD玩家”根本無(wú)心嘗試別的游戲類型,甚至連其它單人戰(zhàn)役劇情更有深度的FPS有懶得去碰,他們會(huì)繼續(xù)抱住《使命召喚》和《FIFA》不放,知道他們發(fā)現(xiàn)這股熱潮已經(jīng)過了。
讓我們想像一下吧:當(dāng)所有核心向玩家都棄COD而去,而“COD玩家”也發(fā)現(xiàn)它不再“酷”的時(shí)候,該系列怎么辦呢?對(duì)于如此撈錢的游戲系列,我們也許很難想像,但Activision已經(jīng)為此付出慘痛的學(xué)費(fèi)了?!妒姑賳尽返乃ネ龊芸赡軙?huì)和它的興起一樣快。為確保“使命”比《吉他英雄》活得更久,Activision必須明白:玩家們不需要每年一部COD。就算這樣,那些COD死忠們還是會(huì)掏錢的,因?yàn)樗麄兓静毁I其它游戲,接下來5年也不會(huì)改變。Activision必須要吸引更廣大的受眾。這些人全身心投入到自己所愛的游戲中,他們不止會(huì)玩COD,還同時(shí)玩其它游戲。他們想要玩一部在線游戲一兩年的時(shí)間,或許在等待續(xù)作推出前還想休息一陣子。
如果他們?cè)俨粶p少COD的產(chǎn)量,該系列就會(huì)過早地淪為一堆垃圾—鐵桿玩家感到厭煩,而喜歡湊熱鬧的玩家早就找到別的東西浪費(fèi)時(shí)間去了。

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