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《殺出重圍3:人類革命》PCGAMER前瞻:開頭三小時流程

時間:2011-02-26 12:24:41
  • 來源:3dm-dimitri
  • 作者:dimitri
  • 編輯:ChunTian

在接你的直升機來之前,Sarif會告訴你“執(zhí)行任務(wù)的規(guī)則由你自己定:你是想痛下殺手還是生擒活捉?”我想他這可不是想讓你來設(shè)定任務(wù)的失敗條件。他下一個問題是你想近身肉搏還是遠程攻擊:這是系列第一作開頭你曾經(jīng)跟你兄弟Paul的武器選擇的談話,只不過選擇層面多了而已。我選擇了沒有致命性和近身戰(zhàn)——并且選擇困難模式——然后得到一只暈眩槍,一種只有幾只飛鏢的近距離電擊槍。如果我想要選遠程武器,我會得到一只鎮(zhèn)靜劑步槍——跟系列第一作的迷你十字弓是相似的。近身致命武器是Magnum左輪手槍,遠程致命武器則是突擊步槍。

我還得到了6點“實踐點數(shù)”,在游戲初期很不容易得到的升級用點數(shù)?;▋牲c可以得到一種新的改裝能力,花一點可以升級現(xiàn)有的改裝能力讓其擁有新特性。最給力的幾處是:“力量”升級后可以搬起并投擲重物,“意識”改裝能力可以在小地圖上表明敵人位置,“落地系統(tǒng)”可以讓你免受落地傷害,“肺活量”可以讓奔跑的持續(xù)時間更久并且可以讓你在我游戲初期發(fā)現(xiàn)的毒氣中存活的更久,或者選擇“腿”?!巴取备难b能力非常厲害,以至于我曾考慮把點數(shù)全加到這上面來:升級后的該能力可以讓你跳的更高,奔跑的更快,無聲移動,而且彈跳和奔跑時也沒有任何聲響。

最后我選擇了“力量”、“隱身斗篷”、升級無聲部分的“腿”改裝能力。這樣可以走路無聲并且有力量搬動大箱子。任務(wù)一開始我就后悔沒選“落地系統(tǒng)”改裝能力了——一你一開始是在屋頂,要是能直接從屋頂上跳下去來個超華麗登場開始任務(wù)那該多帥啊。在我笨手笨腳地爬上一架梯子不小心摔死之后,我就老老實實走樓梯下去,我發(fā)現(xiàn)第一個場景是一塊經(jīng)過改裝的運動場。

我跳到一名警衛(wèi)的身后給了他一發(fā)暈眩飛鏢,接著他就胡言亂語得癱那了。轉(zhuǎn)過拐角,還有兩名敵人在談話。我使用“力量”改裝能力把一個大箱子擺放在一個小屋墻壁邊上,爬上去探頭觀察敵情。如果我升級的是我的“腿”跳躍能力的話,我就可以直接跳到小屋房頂上去。也不知我是哪根筋不對,我鬼使神差的翻過墻去正好落在這兩侍衛(wèi)的視野之內(nèi)。

在匆忙撤退之后,我的潛入行動在我找到緊身服的使用竅門后開始變得順利起來。我偷偷潛入了接下來的幾個區(qū)域——大樓里“運輸及接收”廂房的大型通風(fēng)儲藏室——期間沒有跟敵人交手或者是被敵人發(fā)現(xiàn)。深入研究所之后,事情變得有些棘手,這讓我不得不開始電暈一些守衛(wèi)。由于沒有360手柄的鍵位操作說明做參考,我比較偏愛的戰(zhàn)斗方式是躲在掩體后面等敵人靠近,然后用暈眩槍盲射以減小暴露的可能性。這種方式相當(dāng)不準(zhǔn),單發(fā)武器這么干很不靠譜,但是如果他們離得夠近,倒也沒關(guān)系。

常規(guī)槍支可以一槍爆頭,但是沒有鼠標(biāo)我很難做到這么精準(zhǔn)?!度祟惛锩返膹椝帞?shù)量非常吃緊——我很少能有一把武器彈藥數(shù)超過4發(fā)的——所以清光敵人可不是什么好選擇。

不論你在哪方面比較擅長,只要你有足夠的電池,你總能夠用你的機械手臂攻擊敵人。近身擊倒——不管你是選擇殺死還是擊暈——都得消耗一格電量。其它改裝能力也在逐漸消耗電池的電量——每塊電池都有一個顯示剩余電量的小進度條——如果你沒剩下一塊完整的電池,你就不能使用近身格斗攻擊。好消息是你身上最后一塊電池總是可以隨時間慢慢回復(fù)的,所以如果你耗光了幾乎所有電池的話——我經(jīng)常這么干——你可以潛進一間充滿敵人的房間慢條斯理地潛入和近身打暈。

這個“電池系統(tǒng)”避免玩家變成一個魯莽的超級英雄?!半[身斗篷”能力對我來說幾乎沒用,因為一顆能量電池只能維持一秒鐘,時間短不說還讓你沒有多余的電池來近身格斗。大家怎么個打法我說不好,但是當(dāng)我的“隱身斗篷”能力恰好在我走到一個全副武裝的敵人面前停止時,那心情真想找個人來打一頓。這個問題主要還是因為這只是一個demo:在demo里,你在這個場景本不應(yīng)該具備這些改裝能力的,所以沒有足夠的,呃,能量棒來給你補充能量,并保持剩余一格電池以上。我不是說真的能量棒,而是高熱量的零食——靠吃那個你才能補充生物電能量。

一旦我掌握了近身格斗的技巧之后,我就有點開始過度使用了。我最終找到了人質(zhì),雖然活著但是被關(guān)在一間準(zhǔn)備釋放毒氣的屋子里。啟動開關(guān)就綁在我進屋打開的門上,所以我得爭分奪秒地拯救他們。靠近毒氣炸彈并沒有出現(xiàn)拆彈的按鍵提示,所以我跑向人質(zhì)希望能把他們搬出去。結(jié)果出現(xiàn)的還是之前的近身格斗按鍵提示——輕點一下是打暈,按住是殺死。呃,我可不想殺死他們。輕點一下打暈。。。。

當(dāng)然,你本不應(yīng)該毆打人質(zhì)。但是游戲中你確實可以這么干,而且你甚至可以拖著他們?nèi)彳浀纳眢w走。實際上,由于我有“力量”改裝能力,我可以很輕易的就把這名不省人事的中年婦女扔出房間外面去。倒霉的是,這毒氣炸彈的開關(guān)還把門給鎖住了。毒氣開始泄漏后,我唯一能做的就是從通風(fēng)口溜出去,而這個通風(fēng)口本應(yīng)該是我進來的正確方式。此時這些人質(zhì)則朝我叫喊讓我別管他們趕緊逃命??磥?,年度秘密特工獎估計是得不到了。

任務(wù)的結(jié)尾就是幾場遭遇戰(zhàn)之后與Zeke的正面對決。他手上持有人質(zhì),你有三種選擇:說服他,讓他逃走或是開始攻擊。選擇談話則會開啟游戲中有趣的戰(zhàn)斗式對話系統(tǒng):你嘗試說的每一句話都會得到Zeke的回復(fù),每一條對話都會有一個正確回復(fù)、一個錯誤回復(fù)以及一個既不會惹惱他也不會讓他平靜下來的中間選項。Zeke每次跟你的對話內(nèi)容都是隨機的,所以你不能死記硬背這些正確回復(fù),你得具體考慮Zeke說的話并想出針對他思想的反駁觀點。

我是直接把他給揍了。我的一個給Edge雜志社試玩的朋友則是扁了人質(zhì)一頓——雖不是他本意但確實發(fā)現(xiàn)了拯救人質(zhì)的新穎打法。

《人類革命》比我想象的更加困難和激烈——即便你具備了超人的改裝能力。游戲場景比起前作更加未來化,近身格斗和掩體系統(tǒng)非常不一樣,而且頭半個小時有誤導(dǎo)之嫌,沒玩過后面部分你還以為這游戲設(shè)計太過簡單化。不過這些東西也無法阻止本作的核心是牢牢抓住《殺出重圍》游戲系列感覺的:考慮“好吧,我想要怎么開始玩呢?”,偶然遇到有趣的替換行進路線以及一切都被搞糟時的恐慌。

如果沒有較高難度的話,《人類革命》就會失去它的特色了。有了高難度,本作就是一款令人激動的游戲。

雜想:

1.在一處場景里我必須要通過一架自動機關(guān)槍把守的走廊。我沒有選擇hack它或是通過通風(fēng)口潛進去,而是把我前面的一個重箱子不斷往前推,推著推著就到機槍后面了,我只需簡單的拔起機槍扔到無人問津的角落里就完事了?!傲α俊备难b能力真給力。

2.完全的潛入是可能的,但是我發(fā)現(xiàn)打埋伏更有趣些。守衛(wèi)巡邏路線是隨機的,你有時候不得不等很長時間讓所有敵人都面朝一個方向好方便你溜進去。只等一名敵人背過身去的效果更好一些,然后在他弄出動靜前將其打暈或是電暈。

3.守衛(wèi)會將他們發(fā)現(xiàn)失去意識的同伙叫醒,然后一起搜索該塊區(qū)域。這經(jīng)常能演變成一場“貓捉老鼠”的有趣游戲。

4.你仍然是Sarif的警衛(wèi)長,但是你辦公室的保安控制臺只能進入Sarif大樓的監(jiān)控探頭,而不能控制機槍炮臺或是機器人。不信任我很可能是非常明智的,Sarif。

5.一個AI問題:在一處場景里我打光了所有子彈,困在一個遠處有兩名守衛(wèi)的長廊里。不知道這是不是早期游戲的BUG,不管我是攻擊也好溜走也好他們始終就沒挪過步。這還是在游戲初期,我沒有其它選擇——那么猛的火力你根本扛不住,當(dāng)時我只有一塊電池,所以我的改裝能力也派不上用場。只得載入之前的一個存檔重打。

6.在一間正在裝修的辦公室里,我遇到了一罐噴漆上面畫著一個“反對表情符號”。

這是一家社會新聞網(wǎng)站reddit使用的表情符號,該網(wǎng)站還有一個很龐大的游戲社區(qū)——估計制作團隊里的某位美工是這網(wǎng)站的粉絲。

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8.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SQUARE ENIX/Eidos Interacti
  • 發(fā)售:2013-10-22(PC)
  • 開發(fā):Eidos Montreal
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻驚悚

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