獨家專訪 關(guān)于《暗黑3》男惡魔獵手更詳盡資料
- 來源:凱恩之角-雪暴
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
GS:回到人物上來:法師的模型看著很清楚就是亞洲的,但我們從沒見過亞洲人在暗黑世界里露面。他們是從哪兒來的?
C:在我們設(shè)計人物的時候,我們要保證他們具有非常廣泛的吸引力。暴雪現(xiàn)在是個非常全球化的公司了。
GS:好的,但法師的起源還是要解釋一下吧。
C:當(dāng)然,暗黑是個很大的世界。所以巫醫(yī)展現(xiàn)了一些加勒比和非洲的影響,而對于惡魔獵手我們考慮是沙漠和中東的風(fēng)格。
J:這就是為啥每個人物都來自不同的地區(qū),野蠻人來自山脈,巫醫(yī)來自叢林,法師來自東方都市。在游戲會有書籍告訴你關(guān)于那些地方的情況。這樣我們給你們展示了更多關(guān)于避難所世界的情況,而不是光把你們送到那里去---不像丁三石世界里的那樣,你可以到任何你想去的地方。
GS:但藝術(shù)家們會不會對野蠻人的回歸感到無聊,因為他的設(shè)計已經(jīng)是完成了的?
J:啊,我來回答這個。在那時候,我大部分時間都花在野蠻人(的設(shè)計)工作上。手持巨斧的強悍男人形象永遠不會過時。我們希望凸顯出每一個人物的不同玩法風(fēng)格,野蠻人的風(fēng)格就是勇往直前。他不喜歡詭計,他只會傻站在那兒砍翻怪物。而這是我們想要的,因為不是每個人都像成為一個玻璃大炮,到處傳送,冰凍這樣的人物。
GS:人物設(shè)計的一個重要組成部分是視覺效果。但是我們在嘉年華和Gamescom游戲展上試玩的時候,屏幕里有太多(亂七八糟的)效果了,我們很難跟上自己的人物。你們?nèi)绾未_保玩家不會找不到自己的人物?
C:這對我們是個很有意思的挑戰(zhàn),我們也是在持續(xù)調(diào)整中,這也是我們非常關(guān)心的問題。比如說,背景不應(yīng)該過多干擾到前臺的人物。因而我們會調(diào)整色彩和對比度。人物是高對比度的,而背景則會略柔和一些。所以我們通常會把背景做的盡量瘋狂些,然后調(diào)回去,以確保它們不會干擾到游戲。
J:這也適用于技能上,我們會不斷調(diào)整我們所做的一切工作。為了讓人們對新技能感到激動,我們常常會說“哇,這就是你所見過的最熊熊燃燒的烈焰”,然后我們意識到其他技能上我們也是這么做的,每一種烈焰都是最熊熊燃燒的。因此我們需要做出調(diào)整,讓每個技能協(xié)同起來,讓每一個人物盡可能的牛逼閃閃起來。
GS:另外每一個符文技能組合效果都是獨一無二,其中有多少是已經(jīng)完成的?
J:游戲里有五種不同的符文,每個人物都有數(shù)十種技能。所以大概會有超過一百種的組合方式。但是每種符文又分等級,使(符文)效果更牛逼。比如,一個標(biāo)準(zhǔn)的符文你會得到一只僵尸熊,而在更高級符文作用下你會得到三只僵尸熊。我們確實是在做大量的(符文)效果工作,其中的一些你已經(jīng)在嘉年華上看到過了。但我不知道其中有多少是已完成的。我們還有很多工作要做。
GS:你最喜歡的符文效果是什么?
J:這完全要看是啥時候。它們都是牛逼閃閃的?。ㄐΓ?/p>
C:巫醫(yī)的巨型蟾蜍是我的最愛。
J:哦對,巨型蟾蜍酷極了!之后有一個效果讓我毛骨聳然,就是有個效果是扔出裝滿蜘蛛的罐子。我討厭蜘蛛,每次我用這技能都會嚇到我自己?。ㄐΓ?/p>
GS:謝謝你們。還有那蜘蛛噩夢。

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