THQ公司CEO稱傳統(tǒng)游戲開發(fā)商需適應(yīng)新的用戶需求
- 來源:THQ
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
傳統(tǒng)游戲公司THQ目前正努力增加收益,減少虧損,并致力于開發(fā)多款A(yù)AA級(jí)游戲。但和大多數(shù)主流發(fā)行商一樣,THQ的成功多半有賴于微軟,索尼和任天堂等公司打造的平臺(tái)。
在本周的高盛技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)(Goldman Sachs Technology and Internet Conference)上,THQ首席執(zhí)行官布萊恩·法雷爾(Brian Farrell)表示,掌機(jī)開發(fā)商應(yīng)起帶頭作用,思考適應(yīng)新興運(yùn)營(yíng)模式的新策略,突破60美元的零售包裝游戲的局限性。
他認(rèn)為,“我們真正需要的是支持微軟,索尼和任天堂,我們已經(jīng)和他們表示過了,如果真的想走在游戲行業(yè)的前列,他們就得調(diào)整自己的運(yùn)營(yíng)模式,提供更多的用戶游戲體驗(yàn)。在我們看來,這才是未來用戶的需求……如果有人開發(fā)一個(gè)云系統(tǒng)或者一個(gè)有強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)——它支持用戶以自己喜歡的方式消費(fèi),那么這種平臺(tái)就會(huì)成為最終的贏家,我們也會(huì)把游戲移植到這個(gè)平臺(tái)上?!?/p>
THQ今年準(zhǔn)備發(fā)行39.99美元的《MX vs. ATV Alive》,而不是標(biāo)準(zhǔn)的60美元游戲。THQ表示這是一款完整版的游戲,但也會(huì)提供各種各樣的免費(fèi)和付費(fèi)下載內(nèi)容,讓游戲玩家自定義游戲體驗(yàn)。
法雷爾表示,“這一理念旨在提高每用戶人均收益,賺得更豐厚的利潤(rùn),我們處在領(lǐng)先位置,可能成功,也可能失敗,但我們認(rèn)為隨著時(shí)間的推移,這將是消費(fèi)者消遣的方式?!?/p>
THQ最近準(zhǔn)備發(fā)行一款大型的MMO游戲是《戰(zhàn)錘40K:黑暗紀(jì)元Online》(Warhammer 40,000 Dark Millennium Online),它是銷量突破600萬(wàn)份的策略類游戲《戰(zhàn)錘40K PC》的在線版本。他認(rèn)為,“MMO游戲的變革能力體現(xiàn)在,如果游戲運(yùn)營(yíng)走對(duì)路了,就有可能維持個(gè)三五年甚至十年,并且連續(xù)好幾年創(chuàng)造大量的收交盜并引進(jìn)資金流?!?/p>
法雷爾認(rèn)為,對(duì)于THQ公司來說,MMO游戲具有很強(qiáng)大的變革能力,可以讓THQ順利進(jìn)入第13個(gè)財(cái)年,甚至經(jīng)歷更長(zhǎng)久的發(fā)展,游戲邦獲悉該公司的MMO游戲主要THQ旗下的Vigil Games團(tuán)隊(duì)開發(fā)。
除此之外,法雷爾還對(duì)美國(guó)藝電(Electronic Arts)首席執(zhí)行官約翰·奇泰洛(John Riccitiello)就BioWare開發(fā)的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》(Star Wars: The Old Republic)發(fā)表的看法進(jìn)行了評(píng)論,“我很欣賞競(jìng)爭(zhēng)者的評(píng)論,如果有50萬(wàn)的付費(fèi)用戶,他們就可以大筆賺錢,如果有100萬(wàn)付費(fèi)用戶,那么他們就是在印鈔票,MMO行業(yè)就是如此,但前提是得有合適的創(chuàng)意?!?/p>
法雷爾還曾在去年表示,THQ的MMO游戲《戰(zhàn)錘40K》不需要100萬(wàn)的付費(fèi)用戶也能獲得成功,“實(shí)際上,我們的最初的投資比競(jìng)爭(zhēng)者更少……我們并不需要達(dá)到100萬(wàn)付費(fèi)用戶這種標(biāo)準(zhǔn)才能在網(wǎng)絡(luò)上賺到錢。只要接近于這狀態(tài),我們就可以獲得很多收益了?!保?/p>

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