手機及社交游戲崛起 傳統(tǒng)游戲前途未卜?
- 來源:Anita Frazier
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
大牌視頻游戲的英雄們成功地抵御外敵入侵,從諾曼底登陸將納粹分子一網(wǎng)打盡,但他們能夠打敗《憤怒的小鳥》(Angry Birds)嗎?
去年這款熱門手機游戲的下載量已達5000萬次,其中的iPad版本在上周的DICE峰會上受到了高度關(guān)注,因為它被互動藝術(shù)和科學學會提名為年度最佳游戲。
盡管《憤怒的小鳥》沒有獲勝,最終摘走大獎的是《質(zhì)量效應 2》(Mass Effect 2)——但要知道,在此之前還沒有任何一款智能手機游戲曾經(jīng)獲得該項大獎提名,《憤怒的小鳥》無疑開創(chuàng)了先河。這款手機游戲的開發(fā)成本僅為15萬美元,卻讓芬蘭開發(fā)商Rovio賺了個缽滿盆滿。
諷刺的是,讓這款游戲成功創(chuàng)收的主力軍并非媽媽級用戶或者其他休閑游戲玩家,而是硬核游戲玩家,這些玩家向來偏好《光環(huán)》(Halo)之類的游戲,而不是像無聊的iPhone游戲。
今年游戲行業(yè)高管們在會議上發(fā)布的數(shù)據(jù)令人瞠目,相關(guān)資料顯示硬核游戲玩家的游戲習慣發(fā)生了變化,他們?nèi)缃裨谥悄苁謾C和平板電腦游戲上投入的時間相當驚人。NPD分析師安妮塔·費雷澤(Anita Frazier)表示傳統(tǒng)游戲機用戶玩手機游戲的時間比一般人更久。她另外還表示,38%的《FarmVille》等社交游戲用戶都是“不折不扣的游戲機玩家”。
在勇于挑戰(zhàn)困難的硬核游戲用戶中,有相當一部分人也在玩休閑游戲,這預示著一個行業(yè)的巨變,未來的游戲行業(yè)也將像電影業(yè)一樣,成為大牌導演之間的競爭,未來游戲的投入將會高得驚人。
隨著獨立開發(fā)商的游戲和各種休閑游戲開始吸引越來越多的游戲機玩家,一些大型游戲開發(fā)商開始爭相效仿Facebook游戲和iPhone游戲的成功之路。
EA Sports主管彼得·莫爾(Peter Moore)在DICE峰會上表示,游戲行業(yè)就像“熱鍋上的螞蟻”。意思很明了:站著不動,就只有死路一條;跳進海里,你可能還有一線生機。似乎每個人都覺得是時候該縱身一躍了,但很少人知道要游向哪里。
BioWare的首席執(zhí)行官雷·穆扎克(Ray Muzyka)在大會一再強調(diào),“我覺得這一行在未來幾年將發(fā)生巨變,開發(fā)商只有不斷調(diào)整和適應,才能生存和發(fā)展?!?/p>
EA移動業(yè)務副總裁Travis Boatman表示,一般人之前都認為玩家只是在外出的短暫空閑時間玩手機游戲,但事實上他們有一半以上的時間是在家玩手機游戲。通過在iOS中植入像《死亡空間》(Dead Space)之類的硬核游戲,EA正在爭取Xbox 360 和PlayStation 3的游戲用戶,而這些用戶也更傾向于坐在沙發(fā)上玩iPad。
育碧多倫多總經(jīng)理及《刺客信條》制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)認為,“這并不是說我們得丟掉手頭的工作,開發(fā)《憤怒的小鳥》和《FarmVille》的翻版?!?/p>
她希望公司未來開發(fā)的新游戲都能有健康的社交功能,幫助玩家和朋友建立聯(lián)系。游戲是一種休閑活動,是人們的社交活動中心,比如說《FarmVille》就能提供這種功能,但像雷蒙德等人開發(fā)的60美元藍光游戲暫時還無法實現(xiàn)這一目的。
她提到了競爭對手美國動視公司的《使命召喚:黑暗行動》(Call of Duty: Black Ops),游戲讓玩家就在線戰(zhàn)斗結(jié)果下賭注,她以此為例來說明如何開發(fā)一款受歡迎的游戲。她表示,“整個賭注系統(tǒng)為多人玩家的游戲設(shè)置增加了一個新的空間?!?/p>
育碧和EA都努力將他們的大型游戲推向Facebook平臺,希望吸引社交游戲玩家,讓他們對這一系列的游戲產(chǎn)生興趣,從而心甘情愿地為這類大制作的游戲掏腰包。育碧已在Facebook上推出《刺客信條》,而EA則針對即將問世的角色扮演游戲《Dragon Age II》推出了社交游戲版本。
除了在大型游戲中融入社交功能,發(fā)行商們還希望通過手機游戲吸引更多硬核游戲玩家。EA的Boatman表示,復雜的iPad游戲《死亡空間》以及Epic推出的《Infinity Blade》等游戲的成功表明,許多傳統(tǒng)游戲玩家正逐步轉(zhuǎn)向富有生機、富有掌機風格、運行平臺價格更實惠的手機游戲。(

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