《暗黑破壞神3》2011年二十大看點
- 來源:凱恩之角-qawsunmeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
13.最終Boss是?
暗黑破壞神-《暗黑破壞神》
《暗黑破壞神》的最終Boss是暗黑破壞神,《暗黑破壞神2》是巴爾。那么《暗黑破壞神3》呢?
巴爾-《暗黑破壞神2》
或許有很多人寄托于墨菲斯特,但這個靈魂之石都被粉碎的角色又如何擔此重任?又或許暴雪為墨菲斯特準備了一份傳奇的經(jīng)歷使得他再次出現(xiàn)?
不過,還有一些人想到了“黑化”的泰瑞爾。如果泰瑞爾以墮天使的形式成為最終的打Boss,那么整個D系列也就變成了《泰瑞爾的陰謀》。
同時,4幕場景的設置也給大家留足了猜想的空間。無論是三兄弟+泰瑞爾的組合,還是兩兄弟+兩Boss的組合,都有可能出現(xiàn)在正式的《暗黑破壞神3》中。
14.五種MP機制到底什么樣?
取消怒氣球前的怒氣系統(tǒng)
暴雪稱只有巫醫(yī)使用傳統(tǒng)的MANA。而野蠻人的怒氣系統(tǒng),雖然取消了三個怒氣球,但機制大致和以前掩飾的一樣。法師的 “不穩(wěn)定系統(tǒng)”從名稱上多多少少能揣測到一些。而武僧和惡魔獵手的MP機制至今沒有任何消息。
曾經(jīng)有人征求過武僧的MP名稱,雖然大家一致贊同“氣”的叫法,但這和機制沒有關系。暴雪到底能打造出多少種與MANA不同的MP機制,這些機制又能不能經(jīng)受住常年的游戲考驗,這將會在一定程度上影像到未來RPG游戲的發(fā)展。
15.寶石工匠&玄秘工匠
在2010暴雪嘉年華上,工匠系統(tǒng)中的鐵匠已經(jīng)詳細介紹了。功能繁多,機制復雜的鐵匠無疑出盡了風頭。而寶石工匠和玄秘工匠只是一筆帶過。可想而知,這兩位工匠必定是2011暴雪嘉年華上的主角。
我們都知道,寶石工匠可以取出物品上鑲嵌的寶石,而玄秘工匠的工作是附魔。但是其中機制,暴雪還為闡明。是簡單的扔件裝備過去,還是需要某些條件(如鐵匠打造裝備需要圖紙)?他們又會在那一場景出現(xiàn),需要完成什么樣的任務??這都是懸而未決的事情。同時,暴雪是否會為這兩位工匠添加其他的功能(如鐵匠除制作之外,還兼?zhèn)渖痰?、修理、打孔等功能)?如果有新奇、怪異的功能,這也將是今年的一大看點。
16.傭兵系統(tǒng)
《火炬之光》-寵物也復雜
自從《火炬之光》將變賣系統(tǒng)引入傭兵以后,《暗黑破壞神3》的傭兵系統(tǒng)就備受關注?!痘鹁嬷狻钒褜櫸飩儺斪鰬?zhàn)場存儲箱,并且可以返家變賣物品,戰(zhàn)斗中可以選擇進攻-防御策略,還能施展法術??這一切都將傭兵系統(tǒng)推向一個新的高度。
而最近Bashiok也公布了《暗黑破壞神3》的傭兵有戰(zhàn)斗策略的選項??梢哉f《暗黑破壞神3》的傭兵系統(tǒng)是越來越接近《火炬之光》的寵物了。但玩家并不滿足于此,《暗黑破壞神3》作為D系列的真正續(xù)作,必須有超越《火炬之光》的表現(xiàn),才能安撫等待十年已久的暗黑迷們。

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