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商業(yè)價(jià)值評(píng)論:Kinect與人機(jī)交互的未來(lái)

時(shí)間:2011-02-12 13:25:59
  • 來(lái)源:商業(yè)價(jià)值
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

跳出游戲

雖然從Xbox和相關(guān)游戲出發(fā),但Kinect生來(lái)具有強(qiáng)大的外延性。捕捉動(dòng)作、識(shí)別成命令、在終端中執(zhí)行,當(dāng)它從以色列PrimeSense那幫軍工工程師的實(shí)驗(yàn)室中走出來(lái),在微軟的推動(dòng)與整合下成為普通人可以輕易獲取的具體產(chǎn)品之后,它馬上引爆了全球用戶的想象力。

雖然不符合商業(yè)規(guī)范,但Kinect的破解方法迅速流傳在互聯(lián)網(wǎng)上,用戶主動(dòng)地去不停延展它的邊界。首先,開發(fā)者或說(shuō)“黑客”們想辦法讓它與PC連接起來(lái),在此基礎(chǔ)上,許多富有想象力的應(yīng)用場(chǎng)景開始陸續(xù)出現(xiàn)。

有些是惡搞,比如有人將它連在了“超級(jí)馬里奧”游戲上,用身體去控制馬里奧頂磚頭、下水管、吃蘑菇,樂趣雖然增添了很多,但要想救下公主,玩家身體要頻繁運(yùn)動(dòng),需要足夠的體力支撐。還有一些是實(shí)用派,直接用體感來(lái)打開瀏覽器上網(wǎng),將身體的各種運(yùn)動(dòng)方法變成了鼠標(biāo)點(diǎn)擊的各項(xiàng)命令。最近出來(lái)的一項(xiàng)應(yīng)用,是在一個(gè)虛擬世界,讓玩家能以各種動(dòng)作來(lái)搭建萬(wàn)物,體驗(yàn)做上帝的樂趣。

顯然,微軟也看到了Kinect的外延趨勢(shì)勢(shì)不可當(dāng),但其路線將會(huì)符合微軟的自身戰(zhàn)略。在2011年的CES上,微軟展示了Kinect基于虛擬形象的又一項(xiàng)應(yīng)用場(chǎng)景——社交。因?yàn)楸旧碜詭z像頭、麥克風(fēng),Kinect能夠迅速識(shí)別人臉并轉(zhuǎn)化為每個(gè)人獨(dú)有的虛擬形象,而新的應(yīng)用場(chǎng)景允許多個(gè)虛擬形象聚集在一個(gè)房間之中聊天說(shuō)話,所有的動(dòng)作實(shí)時(shí)捕捉。這使得相隔很遠(yuǎn)的朋友們能夠在一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)中的房間更加充分地互動(dòng),同時(shí)又具有游戲的某些樂趣。在Kinect的社交方式強(qiáng)化了XboxLive之后,后者能夠延伸到其他終端產(chǎn)品上,比如WindowsPhone7,并借助大量的新用戶信息,串起這些產(chǎn)品。

據(jù)悉,微軟的下一代操作系統(tǒng)Windows8將會(huì)支持Kinect,這或許是一次里程碑式的兼容——它將標(biāo)志著Kinect從游戲外設(shè)的定位中走出來(lái),與鼠標(biāo)、鍵盤、攝像頭一起,成為新的普遍意義上的人機(jī)交互工具。

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