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商業(yè)價(jià)值評(píng)論:Kinect與人機(jī)交互的未來

時(shí)間:2011-02-12 13:25:59
  • 來源:商業(yè)價(jià)值
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    Kinect或?qū)⒊蔀榈谌稳藱C(jī)交互革命的原點(diǎn),不僅因?yàn)槠淙碌牟僮鞣绞?,更因?yàn)槠浔澈笏N(yùn)含的創(chuàng)新精神。

2010年11月初,微軟家用視頻游戲主機(jī)Xbox360的體感外設(shè)Kinect正式公開銷售,之后在包含圣誕假期在內(nèi)的60天內(nèi),Kinect共賣出去800萬臺(tái)。

“在大多數(shù)商店,Kinect確實(shí)都已經(jīng)賣光了?!蔽④泚喼抻布行目偨?jīng)理胡君明在接受采訪時(shí)說。他還提到一件趣事,微軟亞太研發(fā)集團(tuán)主席張亞勤(微博)在CES(美國(guó)消費(fèi)電子展)期間,想在洛杉磯買幾臺(tái)Kinect,卻發(fā)現(xiàn)到處斷貨,連微軟自己的員工商店都賣光了。最后他回到雷德蒙,在微軟總部的商店才買到。由此可見市場(chǎng)的火爆。

在如此短的時(shí)間內(nèi)賣出800萬臺(tái),這實(shí)在是一個(gè)令人咋舌的數(shù)字。如果簡(jiǎn)單對(duì)比,Kinect的銷售速度是iPad的兩倍;再以收入規(guī)??剂?,只用了兩個(gè)月的時(shí)間,它就變成了一個(gè)價(jià)值10億美元以上的生意。

毫無疑問,Kinect已經(jīng)成為微軟最為耀眼的新星,也是這家軟件巨人歷史上在硬件外設(shè)領(lǐng)域最成功的產(chǎn)品。微軟在硬件上如此吸引人眼球,還是在5年前Xbox360游戲機(jī)發(fā)售的時(shí)候。

在全球一片暮氣沉沉的家用游戲機(jī)市場(chǎng),Kinect重新喚回了大眾的激情——用它近乎神奇的人機(jī)交互方式。借助Kinect,普通人不需要使用任何手柄、搖桿、鼠標(biāo)或者其他遙控器,即可用身體直接控制游戲。

比如要玩體育游戲,你只需要接通電源,然后站到電視機(jī)前面即可。所有對(duì)游戲角色的操控都用一種最自然的方式完成,不管是乒乓球的揮拍還是保齡球的擊打,你只需要像現(xiàn)實(shí)中那樣擺出動(dòng)作即可。

又比如賽車,如何控制方向?想象你真的在開車,把雙手舉到空中就像握著一個(gè)方向盤,左右轉(zhuǎn)動(dòng)就行了。對(duì)了,你還可以在空中模擬掛擋。

與其將這稱之為“體感”,不如說是“自然人機(jī)交互”。在拋開遙控器之后,人能夠以身體最自然的方式與終端進(jìn)行信息的交互并完成互動(dòng)。Kinect有句廣告語——“Youarethecontroller”(你就是遙控器),不需要去適應(yīng)游戲手柄上的搖桿和按鍵,普通人玩游戲的門檻被大大降低。

有許多變革是由娛樂開始,而Kinect或許正是人機(jī)交互方式變革的又一個(gè)起點(diǎn)。

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