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挑戰(zhàn)恐怖的極限 《瘋狂》聚集鬼才導(dǎo)演和傳奇作家

時間:2011-02-12 10:35:53
  • 來源:3dm-Kellerman liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

THQ的《Insane(瘋狂)》似乎正是我夢想中的游戲。Volition負(fù)責(zé)開發(fā),《潘神的迷宮》的導(dǎo)演德爾·托羅也參與其中,而且這是一部恐怖游戲。而我想這絕對是個最佳組合了。雖然目前我們對《瘋狂》知之甚少,我已經(jīng)很糾結(jié)了。一方面德爾·托羅表示游戲?qū)锹宸蚩死蛱厥降目植?。另一方面,THQ的執(zhí)行副總裁Danny Bilson告訴我 "這是一部動作游戲" 而且 "這也是一部冒險游戲,充滿了電影般的劇情." 這兩位似乎不是在描述同一款游戲。

如果你不知道洛夫克拉夫特,那么我為你簡短地介紹一下?;羧A德·菲利普·洛夫克拉夫特是與羅伯特·E?;羧A德(創(chuàng)造了野蠻人柯南這一經(jīng)典形象)同一時期的奇幻小說作家。有時候他們也寫出一些奇怪的恐怖小說,比方說《Herbert West: Reanimator》,一部關(guān)于瑪麗·雪萊的弗蘭肯斯坦的有趣的故事。而通常情況下,洛夫克拉夫特描寫的都是強(qiáng)大而又古老的生物,比如邪神克蘇魯。他故事中的主人公永遠(yuǎn)沒有打斗戲份。因為面對這種級別的邪神他們都只能逃跑。

挑戰(zhàn)恐怖的極限 《瘋狂》聚集鬼才導(dǎo)演和傳奇作家

當(dāng)我聽到Danny Bilson說“這是一部動作游戲”后,我一直都在糾結(jié)將洛夫克拉夫特與動作游戲聯(lián)系起來。Bilson說到,“這并不是傳統(tǒng)的生存類恐怖游戲”并特別強(qiáng)調(diào)“你不用到處躲著也不會有惡心的怪物突然跳出來做出一些更惡心的事情?!甭犐先ニ坪醪诲e,但我希望游戲中會有很多洛夫克拉夫特式的恐怖。

首先我要說明的是,我重溫了一遍《邪神的呼喚:地球黑暗》這個游戲。里面有槍也有動作戲份,但顯然缺少了電影般的劇情。原始的、人類天性上的恐懼才是洛夫克拉夫特式的恐怖。那么故事中的主人公為什么要追逐那些恐懼? 他們一開始通常只是被那些未知的奇怪事物所吸引,然后漸漸的陷入瘋狂,更糟糕的是,最后的答案總是讓他們包括讀者非常抓狂。

挑戰(zhàn)恐怖的極限 《瘋狂》聚集鬼才導(dǎo)演和傳奇作家

之前有很多游戲都將這種類型的恐怖與游戲相結(jié)合.《永恒的黑暗:理智的安魂曲》,《失憶癥:黑暗后裔》 有叫好又叫座的例子。在《失憶癥》中,沒有任何戰(zhàn)斗你也沒有任何武器。你只能到處躲著、逃跑,這才是最恐怖的。很明顯這讓這部游戲大賣,沒有發(fā)行商支持卻賣出了20萬份。這一點(diǎn)就說明游戲本身的內(nèi)涵才是最關(guān)鍵的。

我只希望《瘋狂》不會像其他恐怖游戲那樣落入俗套。我也不希望《瘋狂》變成另一部《耶利哥》或者動作成分過多的游戲,比方說《生化危機(jī)5》,那完全就不是恐怖游戲了。我也希望里面不會充斥著過多毫無意義,血腥的場面。我相信這部游戲是因為德爾·托羅同時也正在拍攝另一部,由洛夫克拉夫特小說改編的電影《瘋狂山脈》。我相信他能很好地詮釋洛夫克拉夫特。但問題是誰才是老大,德爾·托羅?Bilson?還是Volition?目前仍未知。

挑戰(zhàn)恐怖的極限 《瘋狂》聚集鬼才導(dǎo)演和傳奇作家

當(dāng)然,在這一點(diǎn)上,我們目前什么都不知道。該游戲最早也要到2013年才會出現(xiàn)。作為一名恐怖游戲的粉絲,我已經(jīng)迫不及待地要穿越時空到2013年去體驗這部洛夫克拉夫特式的恐怖游戲了。只要做的夠好,我是說只要里面不會出現(xiàn)毫無意義的血腥和暴力場面。在正式發(fā)布之前,他們有足夠多的時間去研究、去制作。

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