不一樣的《古墓麗影》續(xù)作 不一樣的勞拉
- 來源:大眾軟件-TombCrow
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
點(diǎn)題:以“一個(gè)幸存者誕生”為先期預(yù)告,Game Informer雜志給我們帶來了關(guān)于“古墓麗影”下一代的全球獨(dú)家報(bào)道。這是一位剛走出大學(xué)校園的稚嫩女孩發(fā)掘自我力量的故事,是一只毫無探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)的菜鳥在險(xiǎn)象環(huán)生的殘酷環(huán)境下艱難求生的故事。在開始這次探險(xiǎn)之旅時(shí),無論是過去的“古墓麗影”還是過去的Lara Croft,都需要先被放在一邊。
在Square Enix發(fā)布的第一則消息中,Crystal Dynamics負(fù)責(zé)人Darrell Gallagher就忠告玩家:“忘記你所知道的關(guān)于‘古墓麗影’的一切。在這款游戲中,我們將探索的是之前從未呈現(xiàn)過的。我們要講述Lara Croft的起源,講述一次個(gè)性塑造的過程?!闭窃谶@次旅程中,鍛造出了Lara所潛藏的有別于其他任何人的個(gè)性。
Lara是對(duì)古文明保持著極度熱情的人,這種熱情來自她從小接受的家庭教育。然而,在教育上樂意接受家庭安排的Lara,卻不愿意生活在父母的陰影下。她拒絕了劍橋大學(xué)的公開邀請(qǐng)而去了一所籍籍無名的學(xué)院,以滿足自己接觸真實(shí)世界的愿望。最后,她將自己的畢業(yè)之旅安排為一次尋寶探險(xiǎn)。
這是個(gè)剛剛大學(xué)畢業(yè)只有21歲的女孩,為了證明自己,她登上了駛往日本離島的打撈船“堅(jiān)忍號(hào)”(Endu-rance),目的是找到隱藏在日本海島的珍寶,如果成功必將一鳴驚人。
但尚未到達(dá)目的地,一場突如其來的強(qiáng)烈風(fēng)暴就摧毀了堅(jiān)忍號(hào),Lara被卷入海中,漂流到未知小島上。故事由此開始,但它絕不是女版《魯賓遜漂流記》,島上未知的謎團(tuán)和可怕的挑戰(zhàn)正等著她。
外界很容易注意到,這個(gè)Lara并不是過去的影子,這一款“古墓麗影”也不是系列的前傳,而是一次徹徹底底的重新來過。新作并不是簡單地解釋Lara為何會(huì)成為我們熟知的“古墓奇兵”,而是保留了Lara的靈魂與個(gè)性,構(gòu)建出一個(gè)與“古墓麗影”前作并無交集的平行世界。
對(duì)如此大動(dòng)干戈的舉動(dòng),Crystal Dynamics的品牌總監(jiān)Timothy Longo Jr.解釋說:“無論是不是英雄,偶像角色都是所處時(shí)代的產(chǎn)物。一個(gè)系列游戲必須追逐時(shí)代潮流。否則就會(huì)倒下。”
在Crystal Dynamics看來,Lara Croft之于系列的重要性不言自明,但“古墓麗影”的品牌價(jià)值已經(jīng)嚴(yán)重縮水。他們的看法是,Lara過于“完美”的形象導(dǎo)致了她(以及她衍生出的故事、世界)不夠豐富。在以《古墓麗影:傳說(Tomb Raider: Legend)》為引導(dǎo),以《古墓麗影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)》為終結(jié)的尋母三部曲中,Crystal Dynamics實(shí)現(xiàn)了系列的“軟著陸”,現(xiàn)在則是放開手腳大干一場的時(shí)候。他們需要一個(gè)新的、更年輕的Lara Croft,更像常人的Lara Croft。
Core Design一手創(chuàng)造的Lara Croft從1996年橫空出世,就是一個(gè)無懈可擊的偶像。Crystal Dynamics接手后,以Lara的至親為引導(dǎo),給她增加了更多的情緒波動(dòng)。結(jié)果就是,“古墓麗影”系列的劇情和人物形象得到極大的強(qiáng)化。但經(jīng)歷過這些后,Lara再度回到了1996年時(shí)的“無懈可擊”,我們已經(jīng)很難想象,之后還有什么事能夠激起她感情上的波瀾。劇情腳本方面功力深厚的Crystal Dynamics,認(rèn)為這樣的形象是“空洞”的,是上世紀(jì)90年代娛樂業(yè)不發(fā)達(dá)時(shí)期的產(chǎn)物,在當(dāng)今只能說是“沒有存在感”。他們把Lara的這個(gè)形象歸結(jié)為性感與力量的完美結(jié)合(再加上個(gè)性因素),現(xiàn)在他們要打破這份“完美”,以個(gè)性的保留為核心,既不依靠力量,也不訴諸性感,也許“平易近人”是個(gè)不錯(cuò)的出路,在她身上平衡堅(jiān)強(qiáng)與脆弱,熟悉感與新鮮感。
自2003年發(fā)售《古墓麗影 -- 黑暗天使(Tomb Raider: The Angel Of Darkness)》以來,“古墓麗影”游戲的標(biāo)題中就帶上了“Lara Croft”字樣,但這次“Lara Croft”消失了。新作沒有副標(biāo)題,一個(gè)簡簡單單的“Tomb Raider”,就如初代。這款15年后的游戲既不適合稱之為“古墓麗影9”,也不適合叫它“古墓麗影0”或“古墓麗影前傳”,它就是《古墓麗影》,Crystal Dynamics的《古墓麗影》。
將新Lara的首次登場安排為一次荒島求生之旅,并追求“人性”和“真實(shí)”。目睹求生之旅的開端后,全球首先看到這款游戲的《Game Informer》宣布:“Lara Croft不再是優(yōu)雅的象征?!边@個(gè)全新的人物脫胎于我們從未在Lara身上見過的東西 -- 絕望。Crystal Dynamics在游戲中詮釋了真人秀《荒野求生》(Man vs. Wild)主持人Bear Grylls的感慨:“求生毫無體面可言?!?/p>
剛從風(fēng)暴中僥幸逃生的Lara,就經(jīng)歷了讓她苦不堪言的種種遭遇。從昏迷中蘇醒,她發(fā)現(xiàn)自己來到一個(gè)不知名的小島上,寂靜和虛無籠罩著她,卻忽然聽見沉重的拖拽聲,就像有什么重物被拖過濕漉漉的土地,拖拽聲中還夾雜著斷斷續(xù)續(xù)的呻吟。除此之外,就只有水滴的聲音。她清醒過來的時(shí)候,天已經(jīng)黑了,無盡的黑暗包圍著她,但暗夜的寂靜被繩子和樹枝摩擦的聲音打破,Lara再回過神來時(shí),自己已經(jīng)被包裹在一個(gè)帆布袋中,高高倒吊在樹枝上,只剩頭部還暴露在外。急促喘息著的Lara試圖讓自己平靜下來,但下頜仍在恐懼中顫抖著。她看到身邊還倒吊著一個(gè)“俘虜”,而那個(gè)人已經(jīng)斷了氣。

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