CC看藍貼之一:《暗黑3》藍貼之后的弦外之音
- 來源:凱恩之角-d2a1hc-cc
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
眾所周知,在wow里面,玩家身上的裝備是會綁定的。那么就有玩家猜想在《暗黑破壞神3》里面,是否也會有裝備綁定之說?其實玩家的這種猜想并非空穴來風,在暴雪嘉年華中,暴雪的游戲設(shè)計師Jay就爆料說《暗黑破壞神3》中可能會有裝備綁定。最近就這個問題,B大發(fā)言了,難得這次B大很大方地承認了綁定的說法,并且為玩家解釋了一番。如下為翻譯:
是的,正如Jay在BlizzCon上所說的那樣,我們正計劃著制作一些物品是可以綁定到游戲人物身上的。
當然,那些物品不會在你撿起它們的時候就綁定,除了是那些任務(wù)物品和其他角色特殊的裝備之外,因為那些物品是不允許隨處交易的。
僅僅這一點,我認為我們應(yīng)該重視物品綁定這件事。
另外,事先說明,我只知道這個系統(tǒng)很大一部分仍然處于概念性狀態(tài),還有很多細節(jié)沒有最終確定下來。
CC:說話聽聲,鑼鼓聽音。藍貼之前關(guān)于拾取綁定的爭論,從此塵埃落定了。沒有了拾取綁定就意味著我們的D3還是以前的大菠蘿,不會出現(xiàn)高難度下或?qū)<壹壐唠y度下,玩家沒有參與戰(zhàn)斗就一定不可能獲取的裝備,即絕不等同于wow一樣,極品不可能裝備在休閑玩家手里。這樣就無形中回到了深受粉絲喜愛的人人平等的格局,無論是在線時間,游戲連貫性與否,有沒有做任務(wù)或者是否果敢的戰(zhàn)斗在危險的第一線,只要你有朋友或者勤勞再或你運氣好,你一樣會ROB或交易到手你夢寐以求的極品裝備。
對于裝備綁定,現(xiàn)在這種想法是只適用于一些可稱為“游戲終結(jié)者”的特殊的高品質(zhì)的裝備。因此,在一開始,并非所有物品,甚至在某一等級之下的裝備都不會被綁定。當然,將會有可綁定的裝備,你可以拾取它們,如果你不想要它,你可以將它用于交易,或者將它給你的另外一個角色,也可以給你的朋友,甚至可以擺攤出售,你可以任意處置它。但是,如果你使用了該裝備的話,那么它就是只屬于你的了。
CC:說話聽聲,鑼鼓聽音。“游戲終結(jié)者”“最終裝備”不管如何翻譯,該類裝綁物品過于強大,絕不能讓你穿完了他穿,他穿完了再送人?!吧踔猎谀骋坏燃壷碌难b備都不會被綁定?!币簿褪钦f,物品等級在多少級以下的,根本不可能出現(xiàn)裝綁。所以,該類物品必定會出現(xiàn)在HELL即最高難度里面,無論是普通人物還是專家級人物。而專家級人物也依然會多一些普通模式?jīng)]有的裝綁物品,這是根據(jù)難度不同和暴雪的慣例沿襲下來的,但裝綁物品數(shù)量不會比普通級別的種類多很多。
之所以打造這個體系,是因為我們需要有一個能夠保持游戲內(nèi)經(jīng)濟平衡的方法。隨著物品交易系統(tǒng)的成熟,物品的潛在價值不斷增加,那么將導致沒有辦法去控制物品價格的情況出現(xiàn)。可能一件裝備在游戲中4至5年內(nèi)都是屬于很稀有的,但是隨著該物品數(shù)量的增多,他們的價值將會和他們的稀有度產(chǎn)生不匹配的現(xiàn)象。但是游戲中玩家能賺取的黃金數(shù)量是恒定的或者很有可能會增加,因為玩家數(shù)量之后可以刷錢,而游戲中花費金幣的地方不多,這樣就造成了金幣貶值。當金幣貶值之后,我們就會走進我們很熟悉的一種循環(huán)之中,這是我們不想見到的(譯者:在D2中,金幣只是變成單純的數(shù)字,真正玩家交易的貨幣是一種稀有的符石或者護身符)。

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