真實向上,表現(xiàn)未滿--談新《榮譽(yù)勛章》
- 來源:大眾軟件
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
還比方說,玩家應(yīng)該注意到在游騎兵的關(guān)卡,玩家所在的四人小分隊里有一個著裝和其他人不一樣的家伙──那個技術(shù)軍士。其他人都穿著ACU褲子和PCU上衣,就他是一身的三沙迷彩作訓(xùn)服。為什么?因為他不是游騎兵!他是空軍地面引導(dǎo)人員(CCT) ,是空軍專門派遣在突襲或者先頭或者特種任務(wù)中負(fù)責(zé)為地面人員引導(dǎo)空軍火力的。除了這個真的有退役特種兵參與制作的游戲,我們還能在哪個游戲里看到這樣的細(xì)節(jié)?更不用說那個打暈?zāi)裂蛉说亩温淞拴ぉつ莻€是有真實原型的,但是真實的原型是以悲劇收場。這里完全可以看作退役特種兵的怨念爆發(fā)。
游戲的表現(xiàn)力在于細(xì)節(jié)的完美,但是很多時候,組合起來的完美的細(xì)節(jié)并沒有完美的表現(xiàn)力。在退役特種兵的參與下這個游戲的真實細(xì)節(jié)的確是有保證的,但是,那些退役特種兵無法管到的地方,關(guān)于游戲本身的表現(xiàn)力部分,《榮譽(yù)勛章》還是欠缺的。
2007年原本EA做《榮譽(yù)勛章》的2015小組后來出走所組建的Infinity Ward推出了革命性的《使命召喚——現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,給全世界的FPS制作廠商乃至所有游戲的制作廠商指出了以后的道路:表現(xiàn)力高于一切?!稑s譽(yù)勛章》除了戰(zhàn)爭背景,幾乎全盤照搬這個表現(xiàn)力為王的游戲機(jī)制:始終嚴(yán)格的第一人稱視角,還有即時的演出段落和互動狀態(tài)下的播片等等。但是,形態(tài)可以照搬,水平不能。
Danger Close小組的關(guān)卡和互動流程設(shè)計缺少這樣的設(shè)計經(jīng)驗:他們沒辦法將玩家的互動部分和關(guān)卡本身的演出部分很好地結(jié)合起來。比方說游騎兵去拔掉威脅AC-130的防空炮劇情,AC-130放干擾彈的場景堪稱游戲里少有的華麗場面,但是玩家本身卻并沒有處在一個設(shè)計師所設(shè)計好的最好的“觀看”位置:玩家忙著打槍和找下一個任務(wù)目標(biāo),幾乎注意不到這個場景。還有那蹩腳的過場電影簡報段落──對游戲的表現(xiàn)能力只有負(fù)面影響,這種段落違反了嚴(yán)格的第一人稱視角原則。

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