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穿著比基尼砍怪去 女人怎甘落后

時(shí)間:2011-01-10 14:16:50
  • 來源:3dm-Los
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Sofia是一個(gè)很有趣的反派,因?yàn)樗姆磁尚袨槎际怯伤淖运津?qū)動(dòng)的。她想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)完美的利他主義的人,可以最終來領(lǐng)導(dǎo)Rapture走向輝煌。這種想法導(dǎo)致了她的一些有道德問題的行為。SHODAN,來自于Bioshock的制作組的另一款游戲。她是游戲世界里最具威脅性的反派。她把游戲的主角當(dāng)做活的玩具來玩,用她無處不在的能力虐待恐嚇主角。GLaGOS,IGN的Top100大反派榜里的第一名,和SHODAN有許多共同之處,但是有一點(diǎn)很關(guān)鍵的不同,她很滑稽。

Tina Fey和Amy Pohler證明的女性可以同時(shí)兼具滑稽和觀賞性。不過大部分在幽默的搞笑游戲中的女性角色通常也只是負(fù)責(zé)用來觀賞,而不會(huì)搞笑。GLaDOS在游戲領(lǐng)域里震蕩了這種對于女性的常規(guī)看法。最終她成為了人們心目中最難忘的女性反派人物。

以上提到的游戲都很成功,受到大部分人的歡迎。Metroid和Uncharted也是,他們都包含了一些有力的女性角色設(shè)計(jì)。不過當(dāng)任天堂在Super Smash Bros里讓Samus脫掉了她的太空服以后,大家卻很少有人雞動(dòng)。的確,一個(gè)女人在太空服里帶了太長時(shí)間,又那么的健美,的確看上去就不是很性感了。

只要談到這種話題,就不能逃避。League of Legends里的每一個(gè)女性看起來都跟跳脫衣舞的似的。Dead of Alive系列盡管擺明了沒什么內(nèi)涵,但是還是一代代的出,一代代的有人花錢買。大胸部肯定不是游戲成功的保證,也有很多強(qiáng)調(diào)性感的游戲被玩家們唾棄得一文不值。所以,為什么非要走大胸緊身衣的路線呢。

很多游戲開發(fā)者一直嘗試吸引女性玩家,可是女性玩家在看到游戲里的火辣人物,她們不會(huì)覺得自己很別扭么。如果游戲可以設(shè)計(jì)的更加真實(shí)合理一些,那么它就不會(huì)因?yàn)樽约旱男詥栴}和暴力問題受到那么多的非議。女性的游戲玩家,在游戲領(lǐng)域里應(yīng)該是占有一席之地的,就好比她們在現(xiàn)實(shí)中應(yīng)該擁有相應(yīng)的地位一樣。

游戲開發(fā)者們,你們應(yīng)該在女性角色身上花去和你們用來設(shè)計(jì)男性角色一樣的時(shí)間,將女性角色同樣設(shè)計(jì)的豐富真實(shí)。不然,你的受眾就從一開始就少了一半。玩家們,你們需要留意到這種不平衡的狀況。不要說就這樣了。作為一個(gè)玩家,你從中所得到的價(jià)值,是一個(gè)更大的人際圈子,以及這個(gè)世界對你的人生的接受。我希望有一天這個(gè)世界上不再有所謂的“女性玩家”,好像很稀少很難得似的,也好像游戲本身不是為她們設(shè)計(jì)的似的。這個(gè)世界上只有一種游戲玩家,由對游戲這種媒介的愛聯(lián)系在一起,能被所有人都感受到,不孤立任何人。

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