《火炬之光》與XBox Live聯(lián)姻好過(guò)PC平臺(tái)?
- 來(lái)源:吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
《火炬之光》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Runic表示,該作決心登陸Xbox Live Arcade,時(shí)間不是在下個(gè)月就是再下個(gè)月,如果實(shí)現(xiàn)的話會(huì)有一些改變。
最明顯的是角色控制要作出改變,因?yàn)橹饕檬髽?biāo)來(lái)操作的運(yùn)作RPG肯定要作出改變才能移植到主機(jī)上。
Runic在它的論壇上解釋說(shuō):現(xiàn)在的控制更直接了,更不需要虛擬的指針了。
由于敵人不能點(diǎn)選,因此你現(xiàn)在要稍微接近一點(diǎn)敵人,然后猛扁離你最近的家伙(會(huì)以紅色高亮)。人物動(dòng)作亦作了相應(yīng)的重制,一切都看起來(lái)“與玩家期待的一樣自然”。
由于有了自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能和更便捷的躲閃運(yùn)作,使得遠(yuǎn)程攻擊更容易了,而“投射”技能由搖桿鍵來(lái)控制 - 輕按作近投,重按作遠(yuǎn)投??偟膩?lái)說(shuō),戰(zhàn)斗節(jié)奏更快和更靈活。
唯一沒(méi)有從PC版移植過(guò)來(lái)的是副武器套裝,“因?yàn)榧尤敫蔽淦鞯脑挄?huì)物品欄管理極其恐怖?!?
提到管理,那么用戶的界面看來(lái)進(jìn)行了一番大手術(shù)。據(jù)Runic的意思,一切都變了,得弄出全新的風(fēng)格和導(dǎo)航功能來(lái)。
Runic說(shuō):“物品‘欄’的概念被廢除了 - 你只能拿取有限的物品(50種 - 忽略堆疊在一起的話)。藥水和卷軸上限是99個(gè)。使用藥水時(shí)會(huì)‘自動(dòng)選擇’最適合治療或重生魔法的藥水。不用你來(lái)考慮或者映射到快捷鍵。同一時(shí)候可以映射4種技能,外加一套由十字鍵控制的技能。其實(shí)我們大部分人都認(rèn)為使用主機(jī)比PC更容易操作各種技能,很奇怪是吧?!?
還有,Xbox 360手柄會(huì)因?yàn)橛螒蛑械牡卣?、打擊或低生命值時(shí)的心跳以及釣魚(yú)時(shí)的動(dòng)作而作出震動(dòng)反應(yīng)。
Runic還使用了PC版的《火炬之光2》的一些改進(jìn),比如快速裝填次數(shù)、更好的動(dòng)作和自定映射功能。
最后,三種職業(yè)都有一種全新的護(hù)甲套裝,有不少新的隨機(jī)任務(wù),還有一種名叫Chakawary的寵物。
《火炬之光》是一款設(shè)計(jì)大膽、想像力豐富的動(dòng)作RPG,遠(yuǎn)勝于Diablo。一年前Eurogamer給《火炬之光》的PC版打上8/10的高分,以表彰其向暴雪叫板的豪情壯志。暴雪沒(méi)有打算在主機(jī)平臺(tái)上發(fā)布《暗黑破壞神3》,Runic Games向Xbox 360進(jìn)發(fā)的這一舉措不僅收獲了不少玩家,也收獲了不少銀子,可說(shuō)是上上之策。順便說(shuō)一句,Runic“沒(méi)有打算”把《火炬之光》搬到PS3上。 為什么?Runic解釋道:“微軟是《火炬之光》360版的發(fā)行商。而且鑒于在一個(gè)主機(jī)上做個(gè)游戲多不容易,我們沒(méi)有在兩個(gè)平臺(tái)上同時(shí)制作游戲,真讓我松了一口氣?!?
微軟宣布《火炬之光》將作為一款XBLA游戲,在歡樂(lè)派對(duì)促銷期間發(fā)布 - 這個(gè)期間不像微軟集中發(fā)布大作的夏季商場(chǎng)。歡樂(lè)派對(duì)將于2月16日舉行,屆時(shí)會(huì)發(fā)布《Hard Corps Rising》、《超越善惡高清重制版》、《鉆石迷情Blitz》、《Full House Poker》、《火炬之光》,先后次序不定。
Runic Games同時(shí)還在制作PC版的《火炬之光2》,計(jì)劃于2011年春發(fā)布。

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