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全新架構(gòu)來襲:Radeon HD 6970/6950詳盡評測

時(shí)間:2010-12-15 19:45:36
  • 來源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

Radeon HD 6900全新內(nèi)核架構(gòu)之曲面細(xì)分性能

在NVIDIA所謂真DX11的大肆宣傳下,幾何性能特別是曲面細(xì)分性能的地位被提高到了一個(gè)夸張的地步,但事實(shí)上AMD在這方面早已經(jīng)歷了多個(gè)時(shí)代的進(jìn)化,現(xiàn)在更是發(fā)展到了第八代曲面細(xì)分單元——Radeon HD 6800、5000系列分別是第七代和第六代。

Radeon HD 6900配備了兩個(gè)獨(dú)立又合作的圖形引擎,每時(shí)鐘周期內(nèi)都能處理兩個(gè)原語(Primitive),具備基于區(qū)塊的負(fù)載均衡,轉(zhuǎn)換和隱面消除率翻番。每個(gè)圖形引擎內(nèi)都有一個(gè)光柵器與一個(gè)第八代曲面細(xì)分單元,前者每時(shí)鐘周期內(nèi)可處理最多32個(gè)像素,后者結(jié)合用于更高曲面細(xì)分等級的片外緩沖,可實(shí)現(xiàn)最多三倍于Radeon HD 5870的曲面細(xì)分性能,至少也會有1.5倍。《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》、《地鐵2033》、《失落的星球2》、《潛行者:普里皮亞季的呼喚》、Unigine Heaven等一系列NVIDIA宣傳自己曲面細(xì)分性能強(qiáng)勁的游戲和測試程序中,Radeon HD 6970相比于Radeon HD 5870能帶來30-69%的大幅性能提升。

不過我們還是想嘮叨一句:曲面細(xì)分是個(gè)好技術(shù),但終究只是DX11技術(shù)群中的一份子而已,并不是唯一,多線程、計(jì)算著色器、紋理壓縮等技術(shù)的重要性絲毫不比它弱。AMD、NVIDIA都完全實(shí)現(xiàn)了對DX11技術(shù)的支持,只不過因?yàn)榘l(fā)展思路和策略不同,具體方式和執(zhí)行效率有所差異,不存在什么真假之說。

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