跳票的藝術(shù) 暴雪游戲發(fā)售歷史與預(yù)測(cè)研究
- 來源:凱恩之角
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
暴風(fēng)雪中的禿鷲
時(shí)間先回到1991年,以制作游戲端口起家的Michael Morhaime和Allen Adham、Synapse,正就讀于加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校。離畢業(yè)還有一年之際,他們創(chuàng)辦了暴雪的前身:Silicon & Synapse,一路走來非常不容易,先是想用的公司名字被注冊(cè),后來是曲折的被買被賣的道路。
顯然這些曲折的經(jīng)歷沒有熄滅這幾位年輕人心中的烈火,兩年后,他們推出了第一部作品:失落的維京人。當(dāng)人們玩著3個(gè)維京人闖37關(guān)的的游戲時(shí),可能沒幾個(gè)人先到過,這個(gè)家游戲公司在最后的數(shù)年里一直是全世界玩家的焦點(diǎn)。
1996年,暴雪一邊忙著做魔獸爭(zhēng)霸的后續(xù),一邊以低價(jià)收購的禿鷲游戲公司,這家當(dāng)年沒被人看好的游戲公司在幾個(gè)月的時(shí)間里為暴雪送上了一份禮物:暗黑破壞神。
游戲的內(nèi)容,轟動(dòng)程度不是我們本次分析的目標(biāo),但暗黑破壞神的成功,讓暴雪第一次伸展開了全身,松了一口氣,急忙,暴雪將禿鷲游戲公司改名為:北方暴雪。
隨后的幾年里,北方暴雪的天才們?yōu)槿澜缤婕曳瞰I(xiàn)了更出色的游戲:暗黑破壞神2和資料片:毀滅之王。
從此,暴雪出名了。
2003年,正當(dāng)全世界都沉寂在暗黑破壞神2與戰(zhàn)網(wǎng)的快樂當(dāng)中時(shí),北方暴雪團(tuán)隊(duì)與暴雪總部在發(fā)展方向上出現(xiàn)了沖突。
“我們希望在決定工作室的發(fā)展方向時(shí)至少能給予我們一定程度的決策權(quán)。我們需要和那些關(guān)心我們工作的人們討論決定我們的發(fā)展計(jì)劃,并且讓他們也有所了解?!?/p>
不會(huì)有任何事情“讓我們?cè)谇斑M(jìn)的路上停下來”??Bill Roper
“Blizzard的成功從來就不是任何個(gè)人或一個(gè)小集體的功勞,而且我相信我們?nèi)匀粨碛幸粋€(gè)能在這世界上創(chuàng)造出最好的游戲的優(yōu)秀團(tuán)體。”??Mike Morhaime
隨后,Erich Schaefer(北方暴雪首席設(shè)計(jì)師),Max Schaefer(北方暴雪首席美工),David Brevik(北方暴雪總裁),Bill Roper(暴雪副總裁)宣布離開暴雪。這就是轟動(dòng)游戲界的“四君子事件”,跟著他們,另外八名暗黑破壞神制作團(tuán)隊(duì)中的精英也離開了。這是暴雪最不想看到的,在暴雪正在壯大的時(shí)期,這么一批精英的離開是一種巨大的損失。因?yàn)閺乃麄兪掷镏谱鞒鰜淼挠螒颍瑢砜隙〞?huì)對(duì)暴雪來說是一種巨大的壓力,這幫人的想法簡(jiǎn)直太吸引人了。
但幸運(yùn)女神還是站在了暴雪這邊,這批人離開后,成立了旗艦工作室,并推出了一款新類型的角色扮演游戲:暗黑之門,倫敦。這款游戲處處都透著暗黑的味道,但...畢竟資金有限,人員不足,這款游戲再最后還是沒能成功。
2008年7月13日,旗艦倒閉。

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