《真三國無雙6》雜志掃描 公布多位武將詳細情報
- 來源:3dm
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
官方推特消息匯總:
●本作很重視劇情,因此會著實表現(xiàn)人物的死。
●主題曲ending曲等未定,另外BGM的作曲者現(xiàn)在不能說。
●吳國故事同樣精彩,請等后續(xù)情報。
另外本作后期并不是重點,前期同樣會好好表現(xiàn)。
●既有角色的年齡設(shè)定沒有變更,本作以更真實的表現(xiàn)手法為方向在制作,
所以可能有看起來比以前更成熟的角色。
●司馬懿所屬勢力變成了晉,但并不是說他就不會在魏的故事中登場。
●本作沒有真三國無雙系列以外的原創(chuàng)角色登場。
●武將招式和武器綁定,這點官方推特回答確認了。
即角色間裝備同樣武器,動作模組只有EX技和無雙的差別。
●馬超不是禿頭。
●關(guān)于角色登場的問題都不能回答。
●關(guān)于服裝,和以前一樣為所有角色準備了顏色不同的服裝。
●曹丕的形象變化不大,游戲中的表現(xiàn)和司馬師不同。
●關(guān)于兩人游戲的問題現(xiàn)在都不能回答。
●聲優(yōu)無變更。
●劉備游戲途中不會長出胡須,多數(shù)人都認為有胡須會比較好吧。
●關(guān)于亞洲地區(qū)是否發(fā)售XBOX360版未定,正式?jīng)Q定了就會通知大家。
(這是官方首次對亞洲地區(qū)360版本發(fā)表評論)
●實施體驗會的可能性高,體驗版配信還在討論中。
●本作的士氣槽取消了,士氣會內(nèi)部處理,可以從武將對話等中反映士氣,
是一種更加自然的形式。(從試玩演示來看,士氣槽的確是沒有了,和戰(zhàn)國無雙3一樣。)
●按start可以中斷游戲,進行狀況確認,武器變更等。
●有復(fù)數(shù)設(shè)計師參與6的人物設(shè)計,其中也包括4的人設(shè)師。
●有人問是否會有陳宮,回答是“現(xiàn)在還不能回答”。
●晉的象征是麒麟。(官網(wǎng)上有)
●DLC配信預(yù)定,具體內(nèi)容今后公開。(不意外,會是啥呢)
●有人問是否可以通信協(xié)力游戲,回答是“現(xiàn)在還不能說”。(問的好,看來有戲)
●有人希望這作的2p服裝能像戰(zhàn)國無雙1那樣是完全不同的設(shè)計,而不只是換個
顏色?;卮鹗恰斑€在討論中"。
●高幾率出TreasureBox。(廢話,不用問)
●下個月的jumpfesta展會356沒有試玩,戰(zhàn)國無雙3Z可以試玩。
●目標(biāo)消除處理延遲和人物消失,6代正重新構(gòu)造表示系統(tǒng)。
●目前沒有PSP版的計劃。
●故事模式每關(guān)操作武將固定,他國沒有故事模式,他國角色可以在編年史模式中玩。
●因為故事模式各關(guān)卡角色固定,所以為了盡可能讓各角色有更多出場的機會,
一些大規(guī)模的戰(zhàn)役就會分割為前半部分和后半部分,比如蜀國長坂之戰(zhàn)前半
用的是趙云,后半用的是張飛。
●這次有能夠在空中進行連擊的武器。
●大喬在MR2中使用的雙杖沒有了。
●故事模式是一關(guān)卡固定一名角色。
●編年史模式各角色有各自的固有戰(zhàn)役,有著名的情節(jié)和假想劇本等。


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