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《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝穼Ыo玩家震懾心靈的恐懼

時(shí)間:2010-12-09 14:26:42
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝繁WC將會(huì)給玩家?guī)碚饝匦撵`的恐懼感 -- 這部即將上市的3DS游戲的制作人員公布了一些游戲盒概念細(xì)節(jié)。

《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝凡]有在數(shù)月前的Nintendo Conference上公布太多的細(xì)節(jié)。但是Famistu本周卻為我們帶來了大量的關(guān)于這部3DS游戲的信息,附帶開發(fā)人員的評(píng)論。開發(fā)小組包括制作人Masachika Kawata (同樣也是雇傭兵3D的制作人),制作人Takayuki Hama,以及編導(dǎo)Koushi Nakanishi。

全新的《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返墓适掳l(fā)生在一艘豪華游輪上。而游戲時(shí)間則定在4代和5代之間,而隨之而來的則是BSAA的最近組件的反生化小組(大約在2005年)。

克里斯·里德菲爾德和吉爾·瓦倫蒂爾,生化危機(jī)原版的主要角色,已經(jīng)確認(rèn)會(huì)在游戲中出現(xiàn)。Famitsu表示還會(huì)有其他的BSAA成員出現(xiàn)在游戲中。

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游戲的序章發(fā)生在海上的一個(gè)狂風(fēng)大作的黑夜中。一些BSAA士兵正在接近一艘從前的豪華游輪,而現(xiàn)在它看上去更像是一艘鬼船。在接近時(shí),吉爾自言自語(yǔ)道,“當(dāng)然,它們就在這艘船的某個(gè)地方?!?

游戲的概念,Kawata向雜志表示,是要讓玩家感受到更深的恐懼。游戲中加入了之前生化危機(jī)系列中“傳統(tǒng)”的探索和解謎模式,以及生化危機(jī)4中的一些特點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。他們?cè)凇渡C(jī)4》后踏上了不同的道路,Kawata表示應(yīng)該將游戲原來的體驗(yàn)重新搬出來。這一次,他們會(huì)著重表現(xiàn)游戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們感受到那種不敢前進(jìn)的恐懼感。

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這種傳統(tǒng)的恐懼和懸疑感對(duì)于老玩家來說不會(huì)陌生。你不知道敵人會(huì)從哪跳出來,所以你不得不小心翼翼地前進(jìn)。那些怪物會(huì)從你想不到的地方出來襲擊你。同時(shí)你只有有限的彈藥。這是“真正的生存恐懼”,Nakanishi說道。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-05-20(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:恐怖喪尸,血腥槍戰(zhàn),驚悚潛入,經(jīng)典

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