《使命召喚7》PC版更多升級(jí)計(jì)劃預(yù)覽
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Treyarch宣布正在制作針對(duì)PC版COD7的更多升級(jí)。下列就是計(jì)劃中的升級(jí)。相當(dāng)長的一份列表,那廢話不多說,我們一起看看。
正在制作中
-- 在載入時(shí)增加一個(gè)創(chuàng)建著色的選項(xiàng)。這修復(fù)了在某些顯卡第一次進(jìn)入某些新場景時(shí)發(fā)生的停滯。
-- 不完整的服務(wù)器瀏覽
-- 改進(jìn)快速比賽(更好的ping并減少延遲)
-- /connect
-- /reconnect
-- 改善在雙核PC上的運(yùn)行表現(xiàn)
-- 修復(fù)在某些PC設(shè)置中的隨機(jī)凍結(jié)
-- 將保留插槽增加至9個(gè)
-- 改進(jìn)游戲的重生系統(tǒng),有時(shí)在危險(xiǎn)解除后會(huì)敵人會(huì)繼續(xù)在安全地點(diǎn)重生 - 在某些比賽中,這會(huì)讓一些友方單位被敵方單位取代,這會(huì)導(dǎo)致在游戲后期這些敵方單位會(huì)被選中。
-- 每周和每月的排行榜現(xiàn)在會(huì)記錄整體擊殺、死亡和合理助攻次數(shù)(全局排行榜不會(huì)受影響)
-- 防止在某些情況下的戰(zhàn)斗訓(xùn)練中無法開啟Killstreak
-- 陣列:增加碰撞數(shù)防止玩家意外地與樹木重疊
-- 啟動(dòng):增加碰撞數(shù)防止玩家在掃射時(shí)跳入B3附近的火箭基地時(shí)發(fā)生的隱形問題。
-- 提交:增加碰撞數(shù)防止玩家在跳至地圖外的某個(gè)地區(qū)時(shí)發(fā)生的加速現(xiàn)象。
-- 哈瓦那:增加碰撞數(shù)防止玩家在跳至C3的大門上時(shí)發(fā)生的隱形。
-- Nuketown:當(dāng)模特在該地區(qū)隨機(jī)重生時(shí),調(diào)整了一個(gè)在模特頂上的一個(gè)玩家重生點(diǎn)。
-- 啟動(dòng):玩家能在既定游戲區(qū)域外火箭吊機(jī)附近的一個(gè)小平臺(tái)上跳入一個(gè)特殊的地點(diǎn);現(xiàn)在被阻隔了。
-- 啟動(dòng):玩家在一個(gè)特殊地點(diǎn)匍匐前進(jìn)時(shí)會(huì)進(jìn)入Dom 旗幟A附近的通風(fēng)管內(nèi)部?,F(xiàn)在被阻隔了。
-- 有些玩家表示某些武器附加裝置在聲望選項(xiàng)選中后不會(huì)重置?,F(xiàn)在全部武器附加裝置會(huì)在選擇聲望選項(xiàng)后被清除。
-- 在掃描開始后,如果2位玩家有不同的動(dòng)作的話,雷達(dá)掃描將會(huì)停止。
-- Villa:玩家能穿越在B2地區(qū)電網(wǎng)地區(qū)邊緣的一塊石頭餅看到對(duì)面的情況。
-- Crisis:玩家能在電網(wǎng)地區(qū)A3和B3之間的LVT并看到對(duì)面的情況。
-- 玩家能獲得無限的"Sam Turret", "Care Package" and "Sentry Gun"的Killstreak(通常情況下是指 "Care Package glitch")
社區(qū)管理員Josh Olin并沒有說明具體的發(fā)布時(shí)間,但起碼玩家們知道該期待什么東西了。

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