EA承認(rèn)《鏡之邊緣》和《死亡空間》不夠給力
- 來(lái)源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
EA游戲的老大Frank Gibeau今天在接受采訪時(shí)承認(rèn)《鏡之邊緣》和《死亡空間》沒(méi)有達(dá)到當(dāng)初的預(yù)期。
《鏡之邊緣》,這款DICE出品的跑酷游戲盡管獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)并且在一段時(shí)間內(nèi)成為了熱議的話題,但它的銷(xiāo)量始終沒(méi)有達(dá)到了EA的預(yù)期。Gibeau說(shuō)EA從《鏡之邊緣》的失敗中學(xué)到:“制作者需要更多的時(shí)間去打磨游戲,游戲也應(yīng)該有一個(gè)具有一定可玩性和深度的多人游戲模式?!薄斑@款在樓宇間穿梭的第一人稱(chēng)跑酷游戲確實(shí)很好玩,但實(shí)話實(shí)說(shuō),它在執(zhí)行方面確實(shí)有所不足?!?/p>
“這款游戲需要優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)曲線、難度以及故事情節(jié),最重要的是,它應(yīng)該有一個(gè)多人游戲模式?!盙ibeau說(shuō)出了未來(lái)打算對(duì)《鏡之邊緣》這個(gè)系列進(jìn)行的改進(jìn)。
不過(guò)與《鏡之邊緣》勉強(qiáng)不賠錢(qián)相比,《死亡空間》至少還是帶來(lái)了一部分利潤(rùn)的,截止到十月,死亡空間已經(jīng)在全球銷(xiāo)售了200萬(wàn)份。
對(duì)于《死亡空間》,Gibeau表示:“它確實(shí)讓我們賺到了一些錢(qián),但還是低于預(yù)期,游戲的單機(jī)部分品質(zhì)還不錯(cuò),問(wèn)題還是出在多人游戲模式上。”“所以我們現(xiàn)在就是在為更好地續(xù)作而工作,我們想到了更多的好點(diǎn)子,它們將進(jìn)一步提升游戲的品質(zhì),我們將會(huì)進(jìn)一步的塑造Isaac的性格,以及構(gòu)建一個(gè)優(yōu)秀的多人模式。
盡管這兩款游戲不夠給力,但Gibeau表示EA絕不會(huì)放棄這兩個(gè)品牌,他相信這兩個(gè)品牌總有一天會(huì)大放光彩。
《死亡空間2》將在明年的1月28日上市,登陸平臺(tái)為PS3、Xbox360、PC?!剁R之邊緣》的續(xù)作也在去年被證實(shí)。

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