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游戲里外對(duì)壘風(fēng)暴—冷戰(zhàn)迷局中的“黑色行動(dòng)”

時(shí)間:2010-11-09 11:48:46
  • 來源:十大惡劣天氣
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    《使命召喚》系列的最新作品《黑色行動(dòng)》,將玩家?guī)Щ氐搅松鲜兰o(jì)60~70年代美蘇對(duì)抗的焦點(diǎn)地區(qū):南美、越南和俄國(guó)腹地。冷戰(zhàn)陰云下不為人知的力量博弈,這種“戰(zhàn)爭(zhēng)”形態(tài)已經(jīng)超越了制作組和觀眾的經(jīng)驗(yàn)范圍,這也意味著Treyarch工作室不能再像以往制作二戰(zhàn)題材CoD作品那樣,通過現(xiàn)成的資料影片和傳記小說來獲取靈感。于是他們請(qǐng)到了越戰(zhàn)時(shí)期神秘的特種部隊(duì)“觀測(cè)組”(MACV-SOG)軍官John Plaster擔(dān)任游戲顧問,由他提供關(guān)于“黑色行動(dòng)”的第一手資料,這位退役少校曾經(jīng)作為美國(guó)政府的棋子,經(jīng)歷過冷戰(zhàn)對(duì)抗的最前沿。

    某種意義上說,冷戰(zhàn)是一盤持續(xù)了40年棋局,而且是對(duì)戰(zhàn)雙方在隨時(shí)可能被“將死”的情況下,每天不得不要去面對(duì)的棋局。精英云集的美蘇雙方的情報(bào)部門,以構(gòu)思新的陰謀詭計(jì)給對(duì)手制造麻煩為己任,同時(shí)也要嚴(yán)防對(duì)手以牙還牙,這種博弈就是通過無數(shù)陰謀的你來我往來推動(dòng)的?!澳闼熘臍v史是一個(gè)徹頭徹尾的謊言!”

     在《黑色行動(dòng)》中,編劇將對(duì)豬灣登陸、古巴導(dǎo)彈危機(jī)、肯尼迪遇刺、越戰(zhàn),乃至水門事件以完全不同于歷史記載的解釋。將事件解釋為個(gè)人或是團(tuán)體秘密策劃的結(jié)果,這些充滿陰謀論色彩的“答案”,似乎才是在至今依然生活在信息不對(duì)等條件下的大眾樂于相信的解釋方式。如果你不想被這部游戲中的“真實(shí)歷史”所誤導(dǎo),也不想拘泥于歷史教科書上的記載,那么就讓我們通過那些曾經(jīng)發(fā)生過的,或者是在游戲世界中發(fā)生過的“黑色行動(dòng)”,來體驗(yàn)大國(guó)角力過程中所掀起的一場(chǎng)場(chǎng)對(duì)壘風(fēng)暴。

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