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游戲里外對壘風(fēng)暴—冷戰(zhàn)迷局中的“黑色行動(dòng)”

時(shí)間:2010-11-09 11:48:46
  • 來源:十大惡劣天氣
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    《使命召喚》系列的最新作品《黑色行動(dòng)》,將玩家?guī)Щ氐搅松鲜兰o(jì)60~70年代美蘇對抗的焦點(diǎn)地區(qū):南美、越南和俄國腹地。冷戰(zhàn)陰云下不為人知的力量博弈,這種“戰(zhàn)爭”形態(tài)已經(jīng)超越了制作組和觀眾的經(jīng)驗(yàn)范圍,這也意味著Treyarch工作室不能再像以往制作二戰(zhàn)題材CoD作品那樣,通過現(xiàn)成的資料影片和傳記小說來獲取靈感。于是他們請到了越戰(zhàn)時(shí)期神秘的特種部隊(duì)“觀測組”(MACV-SOG)軍官John Plaster擔(dān)任游戲顧問,由他提供關(guān)于“黑色行動(dòng)”的第一手資料,這位退役少校曾經(jīng)作為美國政府的棋子,經(jīng)歷過冷戰(zhàn)對抗的最前沿。

    某種意義上說,冷戰(zhàn)是一盤持續(xù)了40年棋局,而且是對戰(zhàn)雙方在隨時(shí)可能被“將死”的情況下,每天不得不要去面對的棋局。精英云集的美蘇雙方的情報(bào)部門,以構(gòu)思新的陰謀詭計(jì)給對手制造麻煩為己任,同時(shí)也要嚴(yán)防對手以牙還牙,這種博弈就是通過無數(shù)陰謀的你來我往來推動(dòng)的?!澳闼熘臍v史是一個(gè)徹頭徹尾的謊言!”

     在《黑色行動(dòng)》中,編劇將對豬灣登陸、古巴導(dǎo)彈危機(jī)、肯尼迪遇刺、越戰(zhàn),乃至水門事件以完全不同于歷史記載的解釋。將事件解釋為個(gè)人或是團(tuán)體秘密策劃的結(jié)果,這些充滿陰謀論色彩的“答案”,似乎才是在至今依然生活在信息不對等條件下的大眾樂于相信的解釋方式。如果你不想被這部游戲中的“真實(shí)歷史”所誤導(dǎo),也不想拘泥于歷史教科書上的記載,那么就讓我們通過那些曾經(jīng)發(fā)生過的,或者是在游戲世界中發(fā)生過的“黑色行動(dòng)”,來體驗(yàn)大國角力過程中所掀起的一場場對壘風(fēng)暴。

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