- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2010-07-16
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),飛行,槍?xiě)?zhàn)
曲面細(xì)分又一典范!鷹擊長(zhǎng)空2測(cè)試
- 來(lái)源:Lucky
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
我們的測(cè)試平臺(tái)是i7-950處理器,X58主板和索泰GTX460毀滅者顯卡,先來(lái)看一下簡(jiǎn)要的測(cè)試成績(jī),分別是開(kāi)啟曲面細(xì)分情況下開(kāi)啟4×AA和關(guān)閉抗鋸齒以及在關(guān)閉曲面細(xì)分情況下開(kāi)啟4×AA和關(guān)閉,其余設(shè)定全部為最高,分辨率為1920×1200,60Hz刷新并關(guān)閉垂直同步刷新。
從成績(jī)看,《鷹擊長(zhǎng)空2》的系統(tǒng)需求并不高,至少在最高畫(huà)面設(shè)定下,都可以獲得近100fps的運(yùn)行速度,即使將處理器更換為較慢型號(hào),相信性能也足夠可觀。開(kāi)啟4×AA對(duì)于性能的影響在10%左右,影響不是很大,所以只要系統(tǒng)性能不是太低,建議玩家盡量開(kāi)啟抗鋸齒以獲得更平滑的畫(huà)面效果。而曲面細(xì)分的關(guān)閉與開(kāi)啟對(duì)于系統(tǒng)性能的影響就比較巨大了,幀速變化在40%以上,對(duì)于使用中低端DX11顯卡的用戶而言,如果畫(huà)面流暢度不足,可以嘗試關(guān)閉曲面細(xì)分效果。從另一個(gè)層面分析,如果是擁有強(qiáng)大曲面細(xì)分性能的NVIDIA GeForce400系列都會(huì)有如此大的性能變化,那曲面細(xì)分性能較弱的AMD顯卡,則可能出現(xiàn)更明顯的性能下滑,所以傳聞中AMD要求媒體在測(cè)試HD6800系列產(chǎn)品是避免《鷹擊長(zhǎng)空2》的測(cè)試也許是真的。
至于曲面細(xì)分在畫(huà)面上所起到的作用,我們也進(jìn)行了截圖對(duì)比,大家可以對(duì)比一下。由于截圖的時(shí)間點(diǎn)不是完全相同,所以角度上會(huì)有一定差異,但不影響差異的體現(xiàn)。我們主要對(duì)比了環(huán)境景物效果和飛機(jī)本身的效果差異。
在環(huán)境景物方面,曲面細(xì)分的作用卻是非常明顯,通過(guò)兩個(gè)場(chǎng)景100%大小的對(duì)比,大家可以明顯的看到在開(kāi)啟細(xì)分曲面的情況下,山巒的細(xì)節(jié)豐富的多,更接近實(shí)際情況;而關(guān)閉細(xì)分曲面,則山巒又變回了直棱直角,要不是貼圖修飾,就有點(diǎn)礙眼了。
飛機(jī)自身的細(xì)節(jié)似乎沒(méi)什么影響,無(wú)論是關(guān)閉還是開(kāi)啟曲面細(xì)分,飛機(jī)表面都沒(méi)什么變化。可能育碧覺(jué)得玩家更多是從座艙視角去體驗(yàn)這款游戲,就忽略了這部分,也可以給顯卡減負(fù)提高幀速。但如果在飛機(jī)細(xì)節(jié)上也使用一定程度的曲面細(xì)分技術(shù),相信整個(gè)游戲的逼真度將會(huì)更高,可取更豐富。
最后我們的建議是,如果玩家喜歡《鷹擊長(zhǎng)空2》這款游戲,不用太擔(dān)心自己的配置問(wèn)題,主流中上配置都可以流暢運(yùn)行。如果想獲得最好的游戲效果,必須開(kāi)啟曲面細(xì)分。如果用戶需要升級(jí)顯卡以應(yīng)付這款新游戲,NVIDIA方面,GTX460無(wú)疑是非常優(yōu)秀的選擇,而GTS450的表現(xiàn)也是可以預(yù)期的良好;AMD方面由于較弱的曲面細(xì)分能力,HD5770應(yīng)該是必須的起點(diǎn),如果能夠買(mǎi)到曲面細(xì)分能力得到一定加強(qiáng)的HD6800系列則更為理想。


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