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《刺客信條:兄弟會(huì)》多人游戲試玩感受

時(shí)間:2010-10-16 19:49:30
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最后一類升級(jí)是特性,它根據(jù)你在一場(chǎng)比賽中擊殺或死亡次數(shù)給予你獎(jiǎng)勵(lì)。例如,你可以選擇三連殺后獲得100分,或者選擇三連潛行擊殺后獲得300分。反之亦然,所以你可以獲得一種臨時(shí)技能,比如連續(xù)死亡三次后可以加強(qiáng)羅盤靈敏度。同技能升級(jí)一樣,積累經(jīng)驗(yàn)值可以解鎖角色自定義項(xiàng),包括新服裝和附件。不過(guò),這些自定選項(xiàng)純粹是外形上的改變,不會(huì)影響角色的實(shí)力和技能。

第二種游戲模式是協(xié)作,需要玩家組隊(duì)游戲。五分鐘一回合的游戲中,六個(gè)人被分為三個(gè)小隊(duì),每個(gè)小隊(duì)都以另一個(gè)小隊(duì)為目標(biāo)。你要在躲避另一只隊(duì)伍追殺的同時(shí),刺殺你的目標(biāo)?;睾辖Y(jié)束后,交換目標(biāo),確保每對(duì)玩家間都有刺殺與反刺殺的交鋒。與通緝模式一樣,你會(huì)從擊殺目標(biāo)、使用潛行技巧和逃脫中獲得經(jīng)驗(yàn)值。不過(guò),還可以通過(guò)協(xié)助隊(duì)友擊殺獲得額外分?jǐn)?shù)??梢酝ㄟ^(guò)一人吸引注意力、另一人實(shí)施擊殺來(lái)實(shí)現(xiàn),也可以兩人同時(shí)各自擊殺對(duì)方一人。我們覺(jué)得這種模式格外有趣,跟隊(duì)友合作可以做出很多華麗的擊殺。利用建筑高度,可以悄悄摸到目標(biāo)頭頂,神不知鬼不覺(jué)地解決到他們。但是,這也使得我們?cè)趽魵⒑髽O易暴露,經(jīng)常立刻就被我們的追蹤者殲滅。有時(shí)我們的進(jìn)攻欲太強(qiáng),暴露了位置。這意味著我們的目標(biāo)可以眩暈我們,在我們可以追擊之前獲得10秒逃脫時(shí)間。

當(dāng)然,這種設(shè)定在遇襲時(shí)格外有用,多出的10秒生死攸關(guān)。每張地圖都有可用元素來(lái)協(xié)助逃脫,比如我們沖過(guò)門之后它會(huì)關(guān)緊。稍后還能對(duì)追蹤我們的刺客施以反殺,更具成就感。說(shuō)到擊殺問(wèn)題,有好些駭人的死亡動(dòng)畫,每個(gè)角色各不相同。有的是割喉,有的則是尖刀刺穿受害者的身體。眩暈角色的擊殺動(dòng)畫更搞笑。我們認(rèn)出一個(gè)追蹤者后,眩暈了他,結(jié)果他的追蹤者恰好在他身后。那兩人給了他腦袋一悶?zāi)_就一溜煙跑了——最羞辱的死法。

雖然樂(lè)趣十足,但beat版還是有些不盡人意的地方。有時(shí)候目標(biāo)極難辨認(rèn),即便我們已經(jīng)得知了他們的身份,也就是說(shuō)我們經(jīng)常錯(cuò)殺平民。而且一旦對(duì)手按下手柄按鈕,我們根本不可能逃脫暗殺,也就是說(shuō)即便我們?cè)谒鍪智氨嬲J(rèn)出了他,只要他適時(shí)按鍵,我們就難免一死。除此之外,《兄弟會(huì)》的多人游戲比我們預(yù)想的更有玩頭。完善的等級(jí)系統(tǒng),加上可自定義的能力和任務(wù),意味著有大量東西值得玩味。它還擁有單人游戲的優(yōu)秀畫面,每一處場(chǎng)景都有充實(shí)的細(xì)節(jié)。還讓人稱贊的是每張地圖上的NPC數(shù)量,讓每個(gè)角落都充滿的生機(jī),而且并未明顯增加延遲。

刺客信條:兄弟會(huì)》多人beta版于9月27日僅對(duì)PlayStation Network Plus用戶發(fā)布。在指定零售商處預(yù)購(gòu)游戲的玩家會(huì)在10月4日獲得beta版。Xbox 360和PS3平臺(tái)的正式版游戲?qū)⒃?1月19日發(fā)布,PC版將在2011年發(fā)布。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2011-03-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典,潛行,羅馬暗殺

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