- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2011-04-26
- 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,創(chuàng)意,外星人
《黑暗孢子》詳細(xì)細(xì)節(jié)公開(kāi) 全方位剖析游戲系統(tǒng)
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《孢子》和《黑暗孢子》有什么不同?
“《黑暗孢子》是一款全新的游戲,并非是《孢子》系列的續(xù)作或資料片。作為一款A(yù)RPG,《黑暗孢子》根據(jù)我們?yōu)橛螒蚨鴮iT(mén)改寫(xiě)的‘孢子生物編輯器’增加了大量的升級(jí)和自定義設(shè)置內(nèi)容,大大加強(qiáng)了游戲的深度。這將會(huì)吸引很多喜歡ARPG游戲但以前又沒(méi)有玩過(guò)《孢子》的玩家?!?/p>
“在《孢子》中,玩家控制并定制生物,在探索星球的同時(shí)還要與危險(xiǎn)的怪物作戰(zhàn),這個(gè)設(shè)定吸引了一大批玩家。我們認(rèn)為這些玩家也會(huì)喜歡《黑暗孢子》中激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗和華麗的技能。《黑暗孢子》中也有美麗而又獨(dú)特的星球供大家探索,還有一個(gè)英雄編輯器,可以讓玩家來(lái)定義自己的角色,這些都是玩家很熟悉的內(nèi)容?!?/p>
擁有不同的角色職業(yè)
“《黑暗孢子》里有三個(gè)不同職業(yè):哨探、劫掠者和風(fēng)暴使者。這些職業(yè)大致上確定了玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上的角色。哨探是通常意義上的坦克型角色,沖在攻擊的最前線,能夠吸收絕大部分傷害。劫掠者是高速、慣于潛行偷襲的單位,攻擊輸出很高,但是也比哨兵要脆弱很多。風(fēng)暴使者在戰(zhàn)場(chǎng)上的價(jià)值是他們的遠(yuǎn)程攻擊和支援能力?!?/p>
“我們把基因原型分成五種原始類型:等離子型、生物型、量子型、死靈型和網(wǎng)絡(luò)型。基因類型將決定每個(gè)英雄或敵人所擁有的能力。等離子型具有高傷害輸出,擁有一些包括火球和等離子柱在內(nèi)的范圍能量攻擊能力。生物型具有治療和群體控制能力。量子型具有操縱時(shí)間和空間的能力。死靈型則擅長(zhǎng)控制和吸取的能力,比如‘吸取生命’和‘恐懼’。而網(wǎng)絡(luò)型的能力則是利用陷阱和炸彈?!?/p>
《黑暗孢子》受到《植物大戰(zhàn)僵尸》啟發(fā)
“游戲的目標(biāo)是建立一批基因英雄并將其組織成小隊(duì)投入不同的星球作戰(zhàn)。《黑暗孢子》中的每一個(gè)英雄都有著獨(dú)特的技能設(shè)定,因此玩家需要組織起一些擁有不同能力相互補(bǔ)充的英雄所組成的小隊(duì),然后在合作模式游戲中與其它玩家的小隊(duì)相互配合。”
“創(chuàng)造小隊(duì)是很關(guān)鍵的,玩家必須在每關(guān)之前做出選擇。我們也受到像《植物大戰(zhàn)僵尸》這類游戲的啟發(fā),玩家將可以先看一下星球上的敵人種類,再選出自己心目中的最佳小隊(duì)去摧毀敵人(或是在敵人的攻擊下生存)。這些增加了游戲的反復(fù)耐玩性,每個(gè)玩家在升級(jí)自己手中的英雄之后,最終都會(huì)得到屬于自己的小隊(duì)組合?!?/p>
“當(dāng)玩家派遣一個(gè)小隊(duì)到星球上時(shí),一次只能扮演一個(gè)英雄,你也可以根據(jù)所遭遇到敵人的不同隨時(shí)切換到隊(duì)中的其他英雄。”

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