- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010-09-24
- 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
開(kāi)創(chuàng)屬于自己的王朝 《文明5》IGN詳細(xì)前瞻
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
(3DM翻譯組·gaoyh、月下譯)
“文明”與和它類(lèi)似的戰(zhàn)略游戲一直有著宏大的場(chǎng)面。你有機(jī)會(huì)建立一個(gè)完整的帝國(guó)并且讓其發(fā)展成為一個(gè)大國(guó)。一路上你會(huì)建造龐大的軍隊(duì),管理生產(chǎn)活動(dòng),以及造福你的民眾,并同其他國(guó)家進(jìn)行一系列較量,或者是建立互惠互利的外交關(guān)系,或者用武裝暴力來(lái)讓他們順?lè)T凇?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/civilization5/">文明5》中,最終目標(biāo)沒(méi)有改變,但是完成的方法有很多種。。
這個(gè)游戲系列一直由Firaxis單獨(dú)開(kāi)發(fā)至今,游戲的品質(zhì)還是一如既往地吸引玩家。通過(guò)一套簡(jiǎn)潔、易用的用戶(hù)界面,玩家可以密切關(guān)注自己國(guó)家的發(fā)展進(jìn)程。雖說(shuō)這聽(tīng)起來(lái)很詭異,但是許多玩家喜歡徹底了解游戲菜單的全部?jī)?nèi)容,比如戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì)和生產(chǎn)順序等等。這個(gè)游戲有著高質(zhì)量的導(dǎo)航菜單,用起來(lái)非常爽快。另外讓我印象深刻的是,通過(guò)炫目的界面和實(shí)用的教學(xué)幫助,從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)“文明”系列的玩家也能快速上手。
在說(shuō)明游戲細(xì)節(jié)之前,最開(kāi)始的事情就是建立一場(chǎng)比賽。在游戲的19個(gè)文明的每一個(gè)有獨(dú)特的附加屬性和領(lǐng)導(dǎo)者。例如,如果你想扮演美國(guó),喬治華盛頓將成為你的領(lǐng)導(dǎo)者,你的軍隊(duì)會(huì)有更大的視野范圍還有購(gòu)買(mǎi)特殊物品時(shí)會(huì)有價(jià)格折扣。蒙特蘇馬領(lǐng)導(dǎo)阿茲臺(tái)克,拉美西斯二世領(lǐng)導(dǎo)埃及,和織田信長(zhǎng)將成為日本的領(lǐng)導(dǎo)者。接下來(lái),決定需要作出什么樣的地圖上進(jìn)行游戲 - 大陸之間互相分離,或者群島風(fēng)格樣式的地圖,或者盤(pán)古大陸地圖。設(shè)置游戲速度,可設(shè)置8個(gè)難度之一,設(shè)置了地圖大?。ㄆ渲邪ㄔ谄渥疃嗟?2名玩家和24個(gè)市、州),然后游戲就開(kāi)始了。
您的顧問(wèn),其中有四名軍事,經(jīng)濟(jì),外交,科技分支,會(huì)進(jìn)行提示和幫助下一步的建議,而且可以一直建議下一步如何進(jìn)行。隨著定居者和戰(zhàn)士單位出現(xiàn)在屏幕上,被戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧(在這種情況下是六邊形云)包圍,只有整體地圖小部分是可見(jiàn)的。最好的做法就是建立一個(gè)城市并且開(kāi)始生產(chǎn)幾個(gè)軍事單位,用來(lái)防御未知的敵人,并且去探索世界。
如果你不知道該怎么玩,游戲會(huì)在生產(chǎn)隊(duì)列里高亮標(biāo)出最佳選擇,讓一切變得簡(jiǎn)單。設(shè)置建設(shè)順序也很簡(jiǎn)單。如果你想生產(chǎn)一個(gè)偵查員,一個(gè)戰(zhàn)士,然后是工人,最后專(zhuān)注建造一座紀(jì)念碑,在屏幕上還有一個(gè)按鈕來(lái)讓你增加序列中的額外單位。如有需要調(diào)整隊(duì)列順序的,一些界面上的按鈕可以讓你刪除單位或交換建造順序。如果你真的迫切需要一名戰(zhàn)士出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,卻又不能等待建造時(shí)間,可以額外花費(fèi)一些金錢(qián)來(lái)讓這個(gè)單位馬上建造好。
由于開(kāi)始只有一個(gè)戰(zhàn)士單位,你就要開(kāi)始走向世界,探索地形和戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。下面是游戲中較為明顯的差異部分,地圖分為六角型。只有一個(gè)單位只可以在占據(jù)一塊地,因此沒(méi)有辦法把10個(gè)戰(zhàn)士塞進(jìn)一塊格子里邊并且像一個(gè)單位那樣移動(dòng)他們。相反,你需要更仔細(xì)地考慮地圖上的位置。如果你想保護(hù)你的弓箭手,那么你需用戰(zhàn)士包圍你的弓箭手周?chē)寯橙瞬荒軟_破防線殺死他們。如果只是對(duì)付一兩個(gè)單位的話那會(huì)很簡(jiǎn)單,但是如果遇到了大量敵人的話你需要多加考慮了。
從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),向前發(fā)展的好辦法就是搞清楚需要發(fā)展什么科技。這是一個(gè)必要的步驟,如果你想建造像坦克和巨型死亡機(jī)器人等更好的單位。隨著時(shí)間的進(jìn)展,從古代文明進(jìn)入到工業(yè)時(shí)代,進(jìn)而走向未來(lái)。科技樹(shù)是相當(dāng)龐大的,但是選你所需很簡(jiǎn)單。如果您選擇查看整個(gè)科技,研究方案的整個(gè)流程圖顯示在一個(gè)滾動(dòng)的框中。如果你想完整看到要研發(fā)的整個(gè)科技,比如說(shuō)機(jī)器人,只需簡(jiǎn)單點(diǎn)擊該科技項(xiàng)目,游戲?qū)⑼怀鲲@示出需求的研究路徑。如果你一次只選擇一個(gè)也是可以的。
如果想要了解科技的內(nèi)容和單位以及建筑在游戲中的功能,可以在幫助選項(xiàng)卡里參考“文明百科”。這是個(gè)龐大的數(shù)據(jù)庫(kù),里邊有關(guān)于游戲的幾乎所有東西,從科技描述的細(xì)節(jié)到游戲概念和社會(huì)政策等,全部系統(tǒng)地羅列出來(lái),比《文明4》要有條理的多。當(dāng)然了,看完這些長(zhǎng)篇大論非常乏味,所以你最好就到游戲中來(lái)理解這些概念,他們已經(jīng)在游戲提示中大量出現(xiàn)了。


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