Visceral Games工作室談《死亡空間2》開發(fā)
- 來源:大眾軟件
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Dead Space 2
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》6月上)
制作:Visceral Games
發(fā)行:EA
類型:動作射擊
發(fā)售日期:2011年第一季度
期待度:4星半
江蘇 老黑
四個月前,EA 正式公布了《死亡空間2》(以下簡稱DS2)。直到現(xiàn)在為止,國外游戲網(wǎng)站還沒有登載關(guān)于這款游戲的詳細前瞻資料。作為一匹2008年末殺出的動作冒險游戲黑馬,DS的優(yōu)秀品質(zhì)和精彩內(nèi)容直到玩家上手之后,才真正得以展現(xiàn)——看來制作組這次依然希望將懸念和精彩留到最后,這也許就是到現(xiàn)在他們還沒有正式揭開DS2面紗的原因。近期,制作組公布了游戲的第一份開發(fā)者日志視頻,制作組的主創(chuàng)人員們輪流上陣,回答了玩家們所關(guān)心的熱點問題。
問題:前作的“工程師大叔”主角Isaac Clarke不是死了嗎?他怎么又出現(xiàn)在DS2公布的第一批截圖里?另外能透露一下本作的冒險舞臺嗎?
藝術(shù)總監(jiān)Ian Milham:在前作大結(jié)局中,最后關(guān)頭鉆入逃生艙,離開石村號采礦船的Isaac Clarke看到了女友Incole的身影,隨之“她”變異為了異形——這一切其實都是Issac在“信標”(The Mark)影響下所出現(xiàn)的幻象。漂浮數(shù)日之后,Isaac被聯(lián)合礦業(yè)公司的船只營救,并且被送往以土星的一顆衛(wèi)星為基礎(chǔ)修建的人造空間殖民地“蔓延” (The Sprawl)上。除了休養(yǎng)生息以外,作為一名“石村號異形感染事件”的唯一幸存者,Isaac被公司任命為武裝部隊顧問,負責滅殺異形裝備和戰(zhàn)術(shù)的研制、制定工作。
與石村號不同的是,“蔓延”并不是公司的財產(chǎn),它是一顆由數(shù)代人建設(shè)而成的星際殖民地,它的區(qū)域也要大大超過前作中的石村號。殖民者的住宅區(qū)分為富人區(qū)(公司高層)和貧民區(qū)(普通殖民者),整個殖民地有完備的商業(yè)中心、行政設(shè)施和公寓樓。想要游歷一番,除了乘坐與石村號類似的輕軌以外,還要借助電梯,因為這畢竟是木星的衛(wèi)星,惡劣的地質(zhì)和氣候條件,使得大多數(shù)的人造設(shè)施,都必須建造在星球礦層的深處。
之所以在DS2中創(chuàng)造如此龐大的場景,除了增加游戲的流程和探索樂趣以外,最重要的目的,是讓玩家擁有更強的角色體驗感?!奥印敝趁竦卦馐芰水愋蔚母腥荆c石村號不同的是,這里除了Issac以外,還有大量的幸存者,與他們的互動,也是Issac驚悚旅程中的重要組成部分。為此,我們?yōu)镮ssac重新創(chuàng)造了外形(不再是前作中的大眾臉),并且還為他專門找了配音演員和動作捕捉模特。
問題:Glen Shofiled和Michael Condrey兩位主創(chuàng)離開了工作室(兩巨頭已經(jīng)轉(zhuǎn)投Activison旗下的Infinity Ward工作室),這會給DS2的品質(zhì)帶來怎樣的影響?
執(zhí)行制作人Steve Papoutsis:Glen和Michael的努力與DS初代的成功密不可分,但是,游戲業(yè)已經(jīng)早已經(jīng)告別了兩個人就可以創(chuàng)造出一部優(yōu)秀作品的時代。游戲的動畫、AI設(shè)計和美工人員依然是原班人馬,EA的合作伙伴部也從其他制作組抽調(diào)了不少精英加盟開發(fā)。在DS的制作中,整個團隊積累了大量關(guān)于驚悚題材動作冒險游戲的制作經(jīng)驗。另外,別忘了我們幾乎人人都是恐怖電影的愛好者,我們知道怎樣才能讓玩家們覺得DS2比初代更加帶勁。

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