研究顯示:游戲玩家會(huì)受到專業(yè)媒體點(diǎn)評(píng)的影響
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
游戲玩家會(huì)受到專業(yè)游戲點(diǎn)評(píng)的影響。
該結(jié)論是根據(jù)電子娛樂(lè)設(shè)計(jì)研究中心(EEDAR)所作出的一個(gè)研究得出的,該研究的內(nèi)容是200個(gè)參與者各是因?yàn)槭裁炊ネ妗吨参锎髴?zhàn)僵尸》。
200個(gè)參與者被分成三組,第一組在玩這款游戲之前給他們看一段高分評(píng)價(jià)的媒體點(diǎn)評(píng),第二組在玩之前則要看一段低分評(píng)價(jià)的媒體點(diǎn)評(píng)。
第三組為參照組,玩游戲之前不會(huì)看任何的新聞。
每人在玩游戲之后都會(huì)要求給游戲打個(gè)分。
結(jié)果是,玩之前看過(guò)正面點(diǎn)評(píng)的組所給出的分?jǐn)?shù)平均要比參照組高6分,比負(fù)面點(diǎn)評(píng)組高14分。
國(guó)外媒體得知此結(jié)果后均歡呼雀躍,大呼:“開(kāi)發(fā)商你們聽(tīng)著,如果你們想讓人們通過(guò)正面的媒體點(diǎn)評(píng)而喜歡上你們的游戲,如果你們希望看到我們正面的媒體點(diǎn)評(píng)……那么……嘿嘿嘿嘿……就把游戲做好吧。”

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